{<style>
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<imm2><img src="files/flash.gif" alt=""></imm2>}
(set: $angle to "0")
(live: 0.9s)[
(t8n-arrive: "instant")+(t8n-depart: "rumble")+(t8n-time: 2s)[
(go-to: "BLACKOUT")
]
]gameover:files/GAMEOVER.mp3
montagna:files/MONTAGNA.mp3
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sidebarStartClosed: false{(track: 'flash', 'stop',)(track: 'siren', 'stop',)(track: 'main', 'stop',)
(unless: (track: 'atterraggio', 'isplaying'))[
(track: 'atterraggio', 'loop', true)
(track: 'atterraggio', 'play')]
<imm><img src="files/INGRESSO.gif" alt="condizioni iniziali"></imm>
La visione del simbolo agisce come un codice sulle tue reti neurali. Ricevi un'intensa scarica di dati ed improvvisamente ricordi tutto. Ti chiami <h5>[[L.U.P.O.]]</h5>, sei un automa dotato di intelligenza artificiale e servi come assistente alle operazioni di bordo all'interno del veicolo spaziale in cui ti trovi, la Infinite Titan, proveniente dal pianeta <h5>[[Erion 9->Erion]]</h5>.
<br>
I due uomini con cui stai viaggiando si chiamano <h5>[[The Sarge]]</h5> e <h5>[[The Wülff]]</h5> e a questo punto dovrebbero essere già svegli e starsi occupando della procedura di atterraggio sul pianeta <h5>[[Ktolon]]</h5> che si trova sotto di voi, ma non è così. Se avessi tempo, lanceresti una diagnostica sui sistemi della nave per capire cosa è andato storto nella procedura di ingresso, ma hai altro di cui occuparti.
<br>
La plancia comandi continua a brillare di rosso per avvisarti dell'imminente impatto.
<br>
<br>
<h3>[[Mettiti ai comandi->INGRESSO]]</h3>
}{<imm><img src="files/LUPO.png" alt="LUPO" width="800px"></imm>
//Light Unmanned Personality-based Operator//
<br>
Automa di bordo senziente e dotato di generatore di personalità. Dispone di accessori di livello 2 per svolgere mansioni complesse.
<br>
L'unità L.U.P.O è collegata al mainframe della Infinite Titan, con la quale condivide informazioni in tempo reale sia in entrata che in uscita.
<br>
L'unità non dispone di armamenti, ma la sua struttura fisica la rende adatta a svolgere funzioni autodifensive e di protezione dell'equipaggio.
<br>
<br>
<h3>[[Torna indietro->BLACKOUT]]</h3>}{<imm><img src="files/ERION.png"></imm>
//Erion 9//
<br>
Pianeta di piccole dimensioni, in prevalenza formato da terre emerse e grandi mari. Gode di una particolare fonte energetica, forte e abbondante, che ha permesso alle forme di vita di servirsene per evolvere le proprie capacità.
<br>
La specie più antica ed evoluta è quella dei lupi, considerati i protettori del pianeta. Nel corso dei secoli hanno stretto rapporti di reciprocità con gli umani erioniti, con i quali condividono la custodia della Stele di Laar, simbolo di fratellanza. In determinate occasioni i lupi e gli erioniti possono evocare il potentissimo Hyperwülff, colossale custode di Erion.
<br>
Il pianeta è stato ridotto ad una terra desolata dopo l'attacco di Robogoat che ha cercato rovinosamente di impadronirsi della sua immensa energia.
<br>
<br>
<h3>[[Torna indietro->BLACKOUT]]</h3>}{<imm><img src="files/SARGE.png" alt="THE SARGE" width="800px"></imm>
//The Sarge//
<br>
Membro della flotta d'esplorazione e veterano della resistenza durante l'invasione di Robogoat.
<br>
Prima che Erion cedesse sotto gli attacchi della Grande Macchina, si è lanciato insieme a The Wülff in una missione disperata per salvare la stele di Laar, il manufatto ancestrale su cui poggiava l'equilibrio del pianeta.
<br>
Comandante della Infinite Titan, teme che Robogoat non sia stata del tutto sconfitta.
<br>
<br>
<h3>[[Torna indietro->BLACKOUT]]</h3>}{<imm><img src="files/WULFF.png" alt="THE WÜLFF" width="800px"></imm>
//The Wülff//
<br>
Assieme a The Sarge, forse l'unico altro superstite della battaglia tra Robogoat e Hyperwülff. Insieme, i due scandagliano l'universo alla ricerca di un porto sicuro dove riorganizzare la resistenza contro Robogoat e riportare in vita il Grande Lupo.
<br>
A seguito dell'enorme shock subìto durante la battaglia di Erion, ha guadagnato alcune prodigiose abilità, tra cui quella di comunicare con lo spirito del Grande Lupo. Questo canale permette ai due naufraghi spaziali di farsi da tramite tra Hyperwülff e il mondo fisico.
<br>
<br>
<h3>[[Torna indietro->BLACKOUT]]</h3>}{<imm><img src="files/KTOLON.png"></imm>
//Ktolon//
<br>
Pianeta di piccole dimensioni, quasi completamente roccioso e prevalentemente ricoperto di ghiaccio.
<br>
La temperatura media all'equatore è di -6°C, mentre quella ai poli può superare i -100° C. È presente attività geotermica nel nucleo del pianeta.
<br>
La vita autoctona è presente solo in forme elementari e non pericolose. Questo permise ai visitatori extraplanetari di stabilirsi agevolmente sul pianeta, fondando diverse città protette da cupole e avviando una fiorente attività mineraria.
<br>
Nonostante un passato di pacifici rapporti con Erion, i contatti tra i due pianeti si sono interrotti bruscamente più di duecento anni fa. Gli Erioniti fanno riferimento a questo evento con il nome di Grande Silenzio.
<br>
<br>
<h3>[[Torna indietro->BLACKOUT]]</h3>}{(track: 'siren', 'stop',)
(track: 'gameover', 'stop',)
(unless: (track: 'atterraggio', 'isplaying'))[
(track: 'atterraggio', 'loop', true)
(track: 'atterraggio', 'play')]
<imm><img src="files/INGRESSO.gif" alt="condizioni iniziali" width="800px"></imm>
(set: $angle to "0")
(set: $counter to 60)
(live: 1s)[
(set: $counter to it - 1)
(if: $counter is 0)[
(go-to: "ANGOLO MINORE")]
(replace: ?amount)[$counter]
]
<h6>Tempo rimanente all'impatto: |amount>[$counter] secondi</h6>
<br>
<br>
Il sistema operativo della Infinite Titan sembra aver scordato le più basilari regole di rientro planetario: l'angolo di incontro con l'atmosfera di Ktolon è completamente errato.
<br>
Dovrai occupartene immediatamente! Il rapporto tra la tua velocità e la densità atmosferica di Ktolon indica che l'angolo di ingresso ottimale è di 29 gradi.
<br>
Ti concentri sulla strumentazione di bordo. Una mossa falsa e potresti venire sbalzato via dall'atmosfera, o peggio consumato dall'attrito in una manciata di secondi.
<br>
Inserisci la rettifica dell'angolo di incontro:
(dropdown: 2bind $angle, "+10", "+9", "+8", "+7", "+6", "+5", "+4", "+3", "+2", "+1", "0", "-1", "-2", "-3", "-4", "-5", "-6", "-7", "-8", "-9", "-10")
<br>
<br>
<h3>[[Conferma->ANGOLO]]</h3>
}(if: $angle is "+7")[(goto: "MANOVRA")]
(else-if: $angle is "+8")[(goto: "ANGOLO MAGGIORE")]
(else-if: $angle is "+9")[(goto: "ANGOLO MAGGIORE")]
(else-if: $angle is "+10")[(goto: "ANGOLO MAGGIORE")]
(else:)[(goto: "ANGOLO MINORE")]{(masteraudio: 'stopall') (track: 'gameover', 'playwhenpossible', 'loop', true)<imm><img src="files/GAMEOVER.gif" alt="missione fallita"></imm>
(set: $death to it +1)
L'angolo che hai impostato è inferiore a quello ideale e la Infinite Titan, non essendo una nave progettata per questo genere di manovre spericolate, inizia presto a surriscaldarsi. I sistemi di manovra diventano inservibili e capisci di poter soltanto aspettare la fine.
<br>
Il prezioso carico di vita che scorti passerà dal sonno alla cenere senza accorgersi di nulla. È l'unica fragile consolazione che trovi per il tuo fallimento.
<br>
La missione è fallita.
<br>
<br>
<h3>[[Riprova->INGRESSO]]</h3>
}{(masteraudio: 'stopall') (track: 'gameover', 'playwhenpossible', 'loop', true)<imm><img src="files/GAMEOVER.gif" alt="missione fallita"></imm>
(set: $death to it +1)
L'angolo che hai impostato è maggiore di quello ottimale e la Infinite Titan non riesce a fare breccia nella densa atmosfera di Ktolon. Tenti di reagire spingendo i motori al massimo, ma è tutto inutile. L'impatto ti sbalza verso il freddo vuoto interstellare. Le apparecchiature di bordo disfunzionano e dopo qualche minuto il modulo si spegne.
<br>
A bordo piomba improvviso un silenzio tombale. I sistemi di emergenza non si sono attivati e il prezioso carico di vita che scorti è destinato a perire nel freddo della deriva spaziale. Avrai tempo di ripensare a cos'è andato storto finché le tue unità di alimentazione avranno energia da darti.
<br>
La missione è fallita.
<br>
<br>
<h3>[[Riprova->INGRESSO]]</h3>
}{(track: 'gameover', 'stop',)
(unless: (track: 'atterraggio', 'isplaying'))[
(track: 'atterraggio', 'loop', true)
(track: 'atterraggio', 'play')]
<imm><img src="files/MANOVRA.gif" width="800px"></imm>
L'angolo di ingresso è corretto e dopo qualche scossone la Infinite Titan entra nell'atmosfera. Le maestose masse di nuvole parzialmente ghiacciate che ti accolgono ti danno la misura di quanto le temperature siano rigide qui. Dopo poco inizi a scorgere le sagome di imponenti catene montuose ricoperte di ghiaccio e sferzate dalle tempeste.
<br>
Armeggi con i comandi di guida ma il pilota automatico continua a rimanere inspiegabilmente fuori uso, poi improvvisamente un boato fa tremare l'intera nave. Gli stabilizzatori! Due su otto hanno smesso di funzionare e la Infinite Titan inizia ad inclinarsi su un fianco, con il muso che punta verso il basso. Se non riprendi subito il controllo ti schianterai in pochi minuti. Sei pronto.
<br>
<br>
<h3>[[Riduci rapidamente la velocità e usa gli stabilizzatori restanti per controllare l'inclinazione->F2]]</h3>
<br>
<h3>[[Riduci progressivamente la velocità e tenta un riavvio rapido degli stabilizzatori ancora fuori uso->F4]]</h3>
<br>
<h3>[[Aumenta la spinta dei motori e usa gli stabilizzatori rimanenti per raddrizzarti->F6]]</h3>
}{(masteraudio: 'stopall') (track: 'gameover', 'playwhenpossible', 'loop', true)<imm><img src="files/GAMEOVER.gif" alt="missione fallita"></imm>
(set: $death to it +1)
La navicella perde rapidamente spinta e il tuo tentativo di riportare la prua verso l'alto viene vanificato dalla velocità che hai già accumulato.
<br>
La manovra è troppo brusca: il velivolo si inclina improvvisamente verso il basso e inizia a roteare. La forza centrifuga è tale da sbalzarti via dalla cloche. L'alto e il basso cominciano rapidamente a confondersi mentre un frastuono di allarmi e segnali acustici preannunciano l'imminente cedimento delle paratie. La Infinite Titan è scossa dalla forza dell'attrito e dopo qualche istante si spezza in due.
<br>
Non c'è più nulla da fare per la sicurezza dell'equipaggio. Tutto ciò che rimane della nave sono rottami in caduta libera.
<br>
La missione è fallita.
<br>
<br>
<h3>[[Riprova->MANOVRA]]</h3>
}{<imm><img src="files/ERRORE.gif" alt="errore"></imm>
Il tentativo è buono ma non ancora sufficiente a tirarti fuori dai guai. La procedura di riavvio degli stabilizzatori ha parzialmente successo, restituendone uno al tuo controllo.
<br>
Riesci a riportare la prua orizzontale e a controllare la quota riducendo la velocità d'ingresso, ma sei ancora in picchiata. Gli stabilizzatori vanno e vengono, facendo sobbalzare violentemente la Infinite Titan.
<br>
Ti infili in un banco di spesse nuvole e quasi ti sembra di sentirne la presa gelida sulla tua scocca. Ti stupisci di questo pensiero.
<br>
Gli indicatori indicano che hai tempo per un'ultima breve manovra di recupero.
<br>
<br>
<h3>[[Aspetta di uscire dal banco di nuvole->F8]]</h3>
<br>
<h3>[[Attiva il rotore per contrastare il flusso dell'aria->F10]]</h3>
<br>
<h3>[[Disperdi velocità con una manovra->F5]]</h3>
}{(track: 'atterraggio', 'fadeout', 10)
<imm><img src="files/SUCCESS.gif" alt="corretto" width="800px"></imm>
Ti ci è voluto poco a recuperare la sequenza d'atterraggio. Riprendi il controllo del velivolo senza problemi, atterrando in mezzo ad una piana nevosa. Ancora ti chiedi cosa abbia causato l'errore nella procedura di autoguida.
<br>
Tutto è immobile attorno alla Infinite Titan. Non c'è nessun comitato di benvenuto ad accoglierti. Le catene montuose di Ktolon restano indifferenti testimoni delle tue impeccabili manovre.
<br>
<br>
[[<h3>Passa alle procedure successive</h3>->BASECAMP]]
}{(masteraudio: 'stopall') (track: 'gameover', 'playwhenpossible', 'loop', true)<imm><img src="files/GAMEOVER.gif" alt="missione fallita"></imm>
(set: $death to it +1)
Non sai spiegarti il motivo, ma lasci passare troppo tempo. Perdi controllo anche sull'imbardata e cominci a ruotare su te stesso come una trottola.
<br>
L'esito è irreparabile. Appena esci dal banco di nuvole ti schianti contro una parete rocciosa. Il boato riempie la vallata e lentamente il silenzio sommerge di nuovo tutto.
<br>
La missione è fallita.
<br>
<br>
<h3>[[Riprova->MANOVRA]]</h3>
}{(track: 'atterraggio', 'fadeout', 10)<imm><img src="files/SUCCESS.gif" alt="corretto" width="800px"></imm>
La spinta rimette la nave orizzontale quanto basta per non perdere totalmente il controllo. Fortunatamente sei entrato in una vasta area sgombra da ostacoli. Ti prepari per un atterraggio brusco durante il quale sarai impotente: sarà l'inerzia a fare il resto.
<br>
Tutto vibra e scuote intorno a te. Altri indicatori e segnali acustici si sono attivati sul pannello di controllo.
<br>
Dopo alcuni potenti scossoni, la Infinite Titan si ferma contro un grande ammasso di neve fresca.
<br>
Non c'è nessun comitato di benvenuto ad accoglierti. Le catene montuose di Ktolon restano indifferenti testimoni del tuo rocambolesco arrivo.
<br>
<br>
<h3>[[Passa alle procedure successive->BASECAMP]]</h3>
}{(masteraudio: 'stopall') (track: 'gameover', 'playwhenpossible', 'loop', true)<imm><img src="files/GAMEOVER.gif" alt="missione fallita"></imm>
(set: $death to it +1)
Qualcosa dev'essere andato storto nella tua procedura di attivazione; forse il programma di guida non si è caricato correttamente. Una manovra come quella che hai tentato, nelle condizioni in cui si trovano i sistemi di guida, si rivela imprudente e nel tentativo di chiuderla riporti erroneamente il velivolo nella situazione di rollio precedente, ma è ormai troppo tardi per fare qualsiasi altra mossa.
<br>
La Infinite Titan si schianta al suolo come un grosso mammifero che stramazza su un fianco. Le fiamme invadono la cabina di comando e gli ambienti adiacenti. In pochi istanti tutto l'equipaggio è consumato dal fuoco.
<br>
La missione è fallita.
<br>
<br>
<h3>[[Riprova->MANOVRA]]</h3>
}{(unless: (track: 'campobase', 'isplaying'))[
(track: 'campobase', 'loop', true)
(track: 'campobase', 'play')]
<imm><img src="files/map1.gif"></imm>
Dopo esserti assicurato che la <h5>[[Stele di Laar]]</h5> sia intatta, ti avvicini ad uno degli oblò per dare un'occhiata all'esterno. Il paesaggio è ostile e affascinante allo stesso tempo. La roccia nera si staglia feroce coi suoi riflessi iridescenti contro la neve azzurrina. Non vedi traccia di vegetazione.
<br>
Sarge e Wülff hanno scelto di atterrare in questo posto perché a metà strada tra due punti di interesse che vedi segnati sulla mappa. Tuttavia, per quanto immobile e silenzioso, il pianeta potrebbe nascondere dei pericoli.
<br>
La tua nuova missione è di avviare le ricerche sul campo visitando almeno uno di quei luoghi, cercando di fornire ai due erioniti un quadro più dettagliato possibile su cosa li aspetta.
<br>
Prima di procedere, il protocollo ti richiede di risvegliare l'equipaggio. Una volta avviata, la sequenza di risveglio richiederà alcune ore, dandoti il tempo di esplorare i punti di interesse sulla mappa.
<br>
Ti appresti ad avviare le procedure, quando un pensiero ti attraversa le sinapsi: forse faresti meglio a garantire la sicurezza del perimetro della Infinite Titan prima di allontanarti ad esplorare. Tuttavia, questo significherebbe violare i protocolli di sistema.
<br>
<br>
<h3>[[Esplora il perimetro->RISVEGLIO NO]]</h3>
<br>
<h3>[[Risveglia l'equipaggio->ESCI DALLA NAVE]]</h3>
}{<imm><img src="files/map1.gif" alt="corretto"></imm>
Decidi di rimandare la sequenza di risveglio per assicurare il perimetro della nave, prima di allontanarti e lasciare solo l'equipaggio. Ti sorprendi a pensare di non sapere quale sia il numero di informazioni da considerare "sufficienti" per scongiurare esiti negativi, ma al momento non te ne preoccupi.
<br>
Nonostante il pianeta sia più freddo di quanto piacerà ai tuoi compagni di viaggio, i raggi provenienti dalla sua stella sono ottimi per i pannelli solari delle apparecchiature che stai installando: una piccola antenna polarizzata e una trivella a nanobarre che ti serviranno a raccogliere informazioni in tempo reale sul sottosuolo e la superficie.
In cima ad una breve salita individui un luogo ideale per l'installazione.
<br>
Ti fermi qualche istante ad ammirare il paesaggio mentre aspetti che gli strumenti si mettano all'opera. In lontananza il suono di una valanga si mescola al sibilare del vento. Tutto intorno è un alternarsi di forme in contrasto tra loro, forgiate da ere di violente eruzioni e glaciazioni, incessantemente levigate dai venti. Davvero stupefacente! E i primi dati che ricevi lo sono altrettanto.
<br>
<br>
<h3>[[Continua a studiare->RISVEGLIO NO 2]]</h3>
<br>
<h3>[[Voltati a guardare la Infinite Titan->Guarda la nave]]</h3>
}{(track: 'noise', 'stop',)
<imm><img src="files/map1.gif" alt=""/></imm>
(if: $guarda is true)[
Ritorni improvvisamente con la mente alla missione, come se ti risvegliassi da un sogno. Dall'intensità della luce capisci che sono passate quasi tre ore, nonostante a te siano sembrati pochi secondi.
<br>
Non sai spiegare cosa fosse la spirale di pensieri nella quale stavi per scivolare. Inserisci l'accaduto nel tuo rapporto e ritorni alla Infinite Titan per procedere con la missione.
<br>
]
Le operazioni di risveglio durano pochi minuti: il tempo di interfacciarti con il computer centrale della Infinite Titan e confermare le condizioni di sicurezza del campo base. A questo punto puoi lasciare ai sistemi automatizzati il controllo del perimetro e delle procedure e concentrarti sui prossimi obiettivi della tua missione.
<br>
Osservi il panorama dal punto di atterraggio. Riesci a vedere chiaramente quali sono i punti di interesse segnati sulla mappa.
<br>
A nord-est si staglia un massiccio montuoso dalla forma squadrata, dal quale proviene una potente firma energetica.
<br>
A ovest, una cupola riflette la fredda luce del giorno ktolonita con riflessi azzurrognoli. Sai che sotto di essa è custodita la Città 5, uno dei principali insediamenti sul pianeta. Tutt'attorno, sullo sfondo, vedi i punti di accesso alle miniere e più in là le strutture per la coltivazione in serra.
<br>
<br>
<h3>[[Scegli che strada percorrere->BIVIO]]</h3>
}{<imm><img src="files/map1.gif" alt="corretto"></imm>
Riscontri subito delle grosse discrepanze con i dati in archivio.
I risultati ti parlano di qualcosa di spaventoso: una fluttuazione all'interno del nucleo. Un'anomalia. Un'inversione energetica inarrestabile che su alcuni mondi conoscono come "il Vuoto" e che non è mai stata compresa fino in fondo. Non rilevi nessuna traccia del colosso.
<br>
Le tue reti neurali stanno lavorando allo spasimo per confrontare tutte le informazioni che arrivano come un fiume in piena, quando una verità inizia a formarsi al loro interno: il pianeta sta morendo. È un processo in corso da lungo tempo e sembra non esserci nulla in grado di contrastarlo. Vieni investito da un'ondata di tristezza ed è sicuramente la prima volta che accade ad un operatore di bordo. Sei confuso. Non ricordi di esserti mai sentito così.
<br>
<br>
<h3>[[Continua a studiare l'anomalia->RISVEGLIO NO 3]]</h3>
<br>
<h3>[[Voltati a guardare la Infinite Titan->Guarda la nave 2]]</h3>
}{<imm><img src="files/map1.gif" alt="corretto"></imm>
(set: $look to true)
Ti ritrovi a pensare a come la forma della Infinite Titan riprenda geometricamente la forma di molte cose sul pianeta Erion. Il simbolo presente sulla calotta della cabina di comando attira insistentemente il tuo sguardo.
<br>
<br>
<h3>[[Continua a studiare->RISVEGLIO NO 2]]</h3>
<br>
<h3>[[La missione! La missione!->ESCI DALLA NAVE]]</h3>
}{(unless: (track: 'noise', 'isplaying'))[
(track: 'noise', 'loop', true)
(track: 'noise', 'volume', 0.5)
(track: 'noise', 'play')]
(set: $secret to it +1)
<imm><img src="files/map1g.gif" alt="corretto"></imm>
Stai lav⁙rando all'elabor⁙zione dei dat⁙ senza sapere cosa cerca⁙e. Att⁙ndi l'emergere di una corrispo⁙denza qualsiasi, ma nien⁙e⁙ ⁙ualcosa nella luce intor⁙o a te è cambiato. Un'in⁙erfere⁙za in backg⁙ound inizia a sporcare il segn⁙le e aumenta di inte⁙sità man ma⁙o c⁙e le attrez⁙ature racc⁙lg⁙no n⁙ovi dat⁙.
<br>
<h6>//++_: C⁙n l⁙ f⁙⁙za del⁙a p⁙etr⁙⁙⁙//</h6><br><br>
(set: $guarda to true)
<br>
<h3>[[C⁙ntin st⁙di⁙re l⁙AnoM⁙l⁙⁙->F7]]</h3>
<br>
<h3>[[L⁙ m⁙ssio⁙e! La missi⁙ne!->ESCI DALLA NAVE]]</h3>
}{<imm><img src="files/map1.gif" alt="corretto"></imm>
(if: $look is true)[
Hai la sensazione di aver già compiuto questa azione, ma non sai dire quando. Attorno a te il freddo sembra essere diventato più intenso. Il simbolo presente sulla calotta della cabina di comando della Titan attira insistentemente il tuo sguardo.
]
(else:)[
Ti ritrovi a pensare a come la forma della Infinite Titan riprenda geometricamente la forma di molte cose sul pianeta Erion. Il simbolo presente sulla calotta della cabina di comando attira insistentemente il tuo sguardo.
(set: $guarda to true)
]
<br>
<br>
<h3>[[Continua a studiare->RISVEGLIO NO 3]]</h3>
<br>
<h3>[[La missione! La missione!->ESCI DALLA NAVE]]</h3>
(set: $look to false)
}{(masteraudio: 'stopall') (track: 'gameover', 'playwhenpossible', 'loop', true)<imm><img src="files/GAMEOVER.gif" alt="missione fallita"></imm>
(set: $death to it +1)
Non fai in tempo a finire di riannodare i pensieri quando ti accorgi che qualcosa è cambiato. Ti senti confuso e ti ritrovi quasi interamente sommerso di neve ghiacciata. Anche il paesaggio attorno è diverso. Quanto tempo è passato da quando sei atterrato? Ore, giorni, settimane? Non sai più dirlo.
<br>
Pensi per un attimo ai due astronauti e a quanto saranno orgogliosi della quantità di informazioni che sei riuscito a raccogliere per loro. Poi realizzi di non aver mai avviato la procedura di risveglio e che quindi saranno già morti da tempo. Tuttavia non hai ancora finito di ricevere dati. Le tue reti neurali non reggono più il peso di tutto questo e a 22:38:461 unità temporali si spengono.
<br>
La missione è fallita.
<br>
<br>
<h3>[[Riprova->F6]]</h3>
(set: $look to false)
(set: $guarda to false)}{<imm>
<img src="files/map1.gif" alt=""/>
</imm>
(set: $kupola to "<h3>Vai alla Cupola 5</h3>")
(set: $montanna to "<h3>Vai alla montagna quadrata</h3>")
|descr>[
La mappa missione mostra due punti d'interesse, ma il poco tempo a disposizione non ti permetterà di visitarli entrambi.
<br>
Le destinazioni possibili sono:
<br>
- La Cupola 5: una grossa cupola che ospita una delle più grandi città costruite dalla civiltà Ktolonita. Il computer del mainframe potrebbe ancora contenere informazioni preziose alla tua ricerca e se sei fortunato, puoi entrare in contatto con la popolazione locale.
<br>
- La Montagna quadrata: l'epicentro di misteriose onde elettromagnetiche che si propagano per tutto il pianeta.
<br>
<br>
]
|bivio>[
(link: "$kupola")[
(replace: ?descr)[]
(replace: ?bivio)[
(transition: "dissolve")[
Hai deciso di visitare la Cupola 5.
<br>
Prima di partire, puoi scegliere quale equipaggiamento portare con te:
<br>
<br>
<br>
(link: "<h3>Artiglio - un rampino con verricello integrato nella tua scocca (+2 movimento)</h3>")[
(set: $rampino to true)
(go-to: "CITTA'")
]
<br>
(link: "<h3>Storditore a impulsi - un'arma non letale ad alta energia (+2 attacco)</h3>")[
(set: $storditore to true)
(go-to: "CITTA'")
]
]
]
]
<br>
(link: "$montanna")[
(replace: ?descr)[]
(replace: ?bivio)[
(transition: "dissolve")[
Hai scelto di visitare la montagna quadrata.
<br>
Prima di partire, puoi scegliere quale equipaggiamento portare con te:
<br>
<br>
<br>
(link: "<h3>Artiglio - un rampino con verricello integrato nella tua scocca (+2 movimento)</h3>")[
(set: $rampino to true)
(go-to: "MONTAGNA")
]
<br>
(link: "<h3>Storditore a impulsi - un'arma non letale ad alta energia (+2 attacco)</h3>")[
(set: $storditore to true)
(go-to: "MONTAGNA")
]
]
]
]
]
}{
(track: 'gameover', 'stop',)
(track: 'uominitalpa', 'fadeout', 3)
(track: 'campobase', 'fadeout', 3)
(live: 3s)[
(unless: (track: 'cupola', 'isplaying'))[
(track: 'cupola', 'loop', true)
(track: 'cupola', 'playwhenpossible')]]
(set: $cupola to true)
<imm><img src="files/map3.gif" alt="Dome City 5"/></imm>
Il paesaggio attorno a te è immobile. L'unico segno di vita intelligente è la cupola scintillante verso cui sei diretto.
<br>
Arrivato nei pressi della cupola, <h5>[[scopri di riuscire ad oltrepassarla senza fatica.->DESCRCUP]]</h5> Dall'altro lato, il clima gelido dell'esterno cambia repentinamente: l'aria è più calda e umida, ideale per la sopravvivenza. Di fronte ai tuoi occhi si apre una foresta di colonne e pilastri dalla struttura leggerissima che sorreggono una città costruita su più livelli, collegati tra di loro da ponti sinuosi. Le facciate sono decorate con motivi organici e geometrici, in equilibrio tra caos e ordine.
<br>
Le vie che si aprono di fronte a te sono vuote ed in evidente stato di abbandono. Sembra che nessuno abiti questa città da decine, forse centinaia di anni.
<br>
Gli archivi enciclopedici di cui disponi suggeriscono che trovando l'edificio del mainframe potresti ottenere informazioni preziose su cosa sia accaduto qui durante gli ultimi secoli.
<br>
Non appena ti addentri verso l'interno, seguendo un ampio viale, i sensori sismografici iniziano a segnalare una debole attività sotterranea provenire da un punto non molto lontano da dove ti trovi.
<br>
<br>
<h3>[[Vai alla ricerca del segnale sotterraneo->FONTE SEGNALE]]</h3>
<br>
<h3>[[Esplora la città alla ricerca del mainframe->CIT1]]</h3>}
{<imm><img src="files/map3.gif" alt="Dome City 5"/></imm>
La cupola non mostra alcuna giuntura né base: è come se un titano avesse posato una gigantesca coppa di vetro sopra la città.
La superficie acquosa che vedevi risplendere da lontano è composta da un materiale che non riconosci, dotato della sorprendente capacità di lasciar passare la materia organica e al contempo di regolare umidità, temperatura e flusso d'aria, in modo da fornire condizioni di vita ottimali agli abitanti della città.
<br><br>
<h3>[[Torna al percorso->CITTA']]</h3>}{<imm><img src="files/map3.gif" alt="Dome City 5"/></imm>
Superi una serie interminabile di edifici in vari stati di abbandono. Più ti avvicini alla fonte del segnale, più l'ambiente circostante si fa tetro e diroccato. In alcuni punti sembra addirittura che i palazzi siano stati smembrati a mano, pezzo per pezzo.
<br>
Arrivi infine ad una grossa voragine nel terreno. Dal profondo della cavità proviene un brusìo a cui fanno da contrappunto dei suoni simili a grugniti.
<br>
L'atmosfera non fa presagire nulla di buono, ma potrebbe essere l'occasione per effettuare un contatto, quindi decidi di calarti.
<br>
<br>
<h3>[[Prosegui->NEL BUCO]]</h3>}{(track: 'uominitalpa', 'fadeout', 5)
(unless: (track: 'cupola', 'isplaying'))[
(live: 5s)[(track: 'cupola', 'loop', true)
(track: 'cupola', 'playwhenpossible')]]
<imm><img src="files/map3.gif" alt="Dome City 5"/></imm>
(if: (history:) contains "FUGA")[
Torni in superficie e registri nei tuoi archivi i terribili incontri che hai fatto durante la tua breve visita nel sottosuolo.
Ora non ti rimane altro che rimetterti alla ricerca del mainframe.
<br>
]
Le imponenti strutture del paesaggio urbano catturano la tua attenzione. Riesci quasi ad immaginare come doveva essere vivere qui un tempo. Tra i detriti che ricoprono il suolo, scorgi le monorotaie del sistema di trasporto cittadino. Ne segui le traiettorie con lo sguardo, dal basso verso l’alto, sopra le strade e gli edifici diroccati. Quale sforzo immenso deve essere servito <h5>[[per costruire tutto questo->DESCRCUP2]]</h5>.
<br>
Tuttavia, gran parte di quel che vedi non corrisponde alla mappa a tua disposizione. I segni dell'abbandono e della devastazione che incontri man mano che avanzi mettono a dura prova il tuo senso dell'orientamento. Ti trovi a vagare per le piazze ed i viali con la sensazione di esserci già passato. Ai lati delle strade, miriadi di vicoli si ritirano nelle viscere della città passando per una serie di <h5>[[angoli bui e sinistri->ANGOLO BUIO]]</h5>.
<br>
<br>
<h3>[[Prosegui->CIT2]]</h3>
<br>
(if: (history:) does not contain "NEL BUCO")[
<h3>[[Torna alla fonte di quegli strani segnali sotterranei->FONTE SEGNALE]]</h3>]
}
{<imm><img src="files/map3.gif" alt="Dome City 5"/></imm>
Uno di questi recessi oscuri attira in particolare la tua curiosità.
Giri l'angolo con cautela e ti trovi ai margini di un dedalo di vicoli anonimi, barricati qua e là con cumuli di terra e carcasse di macchinari.
<br>
Procedi fino a uno slargo e subito vieni attirato dalla visione di ciò che vi si trova al centro: un corpo con la testa e le spalle conficcate in un cumulo di terra e pietre smosse.
<br>
<br>
<h3>[[Osserva più da vicino->UMANOIDE]]</h3>
<br>
<h3>[[Torna indietro->CIT2]]</h3>}{(track: 'uominitalpa', 'fadeout', 5)
(unless: (track: 'cupola', 'isplaying'))[
(live: 5s)[(track: 'cupola', 'loop', true)
(track: 'cupola', 'playwhenpossible')]]
<imm><img src="files/map3.gif" alt="Dome City 5"/></imm>
Continui a vagare per le vie abbandonate alla ricerca del mainframe. La svolta nella tua ricerca arriva quando individui una traccia di ozono provenire dalle vecchie linee di trasmissione sotterranee. La presenza di quel gas indica che in qualche modo sono ancora in tensione. Ti basterà seguirne la scia per trovare la centrale di smistamento e assieme ad essa il mainframe.
<br>
<br>
<H3>[[Prosegui->INTRO-MAINFRAME]]</H3>
}{
(track: 'cupola', 'fadeout', 5)
(live: 5s)[
(unless: (track: 'uominitalpa', 'isplaying'))[
(track: 'uominitalpa', 'loop', true)
(track: 'uominitalpa', 'playwhenpossible')
]
]
<imm><img src="files/map3.gif" alt="Dome City 5"/></imm>
(set: _stordi to "<h3>Combatti con lo storditore</h3><br>")
(set: _mani to "<h3>Combatti a mani nude</h3><br>")
(set: _arti to "<h3>Usa l'artiglio per uscire rapidamente dalla voragine</h3><br>")
|intro>[Dopo che i sensori ottici si sono adattati alla nuova oscurità, ti guardi attorno e realizzi di non essere solo. Di fronte a te, due <h5>[[figure umanoidi->DESCR UOMINI TALPA]]</h5> sono intente a trascinare un pesante rottame metallico e nello sforzo non si sono ancora accorte della tua presenza. Resti immobile e agganciandole col tuo sistema di puntamento avvii una diagnostica biometrica per acquisire informazioni. Uno dei due si ferma per un istante ed emette un bizzarro suono simile a quello di piccole biglie di legno che sbattono rapidamente. L'altro sembra ignorarlo e continua a strofinare le sue grosse unghie sull'enorme scocca in metallo. <br><br>
Un'impercettibile variazione luminosa all'estremità sinistra del campo visivo attira la tua attenzione. Ti accorgi solo ora della presenza di un terzo essere che ti sta fissando nell'ombra. Deve percepire il tuo sguardo perché subito inizia ad emettere un gorgoglìo crescente. Gli altri due si girano rapidamente verso di lui e si dispongono nel tentativo di accerchiarti. Ti guardi rapidamente attorno alla ricerca di una via di fuga. Nessun posto dove nascondersi. Sei costretto ad affrontarli.
(if: $storditore is true)[
Fortunatamente hai con te lo storditore ad impulsi. Un colpo preciso potrebbe essere sufficiente a stenderli tutti e tre.
]
(else-if: $rampino is true)[
Non hai armi con te, ma sei ancora agganciato alla corda fissata in superficie.
]
<br>
<br>
]
|fight>[
(if: $storditore is true)[
(link: "_stordi")[
(replace: ?fight)[
(link: "<h3>Tira il dado per difenderti</h3>")[
Risultato: (set: num-type _dado to (random: 1,10) + 2)
(print: _dado)
(if: _dado < 7)[
<br>
Fallimento
<br>
<br>
<h3>[[Prosegui->E2]]</h3>
]
(else-if: _dado >= 7)[
<br>
Successo!
<br>
<br>
La prima creatura è ormai su di te. Veloce come una saetta punti lo storditore al suo petto e premi il grilletto. Un lampo azzurro illumina la cavità e per una frazione di secondo riesci a vedere il volto del tuo aggressore che viene sbalzato all'indietro e colpisce la parete con violenza. Il corpo privo di sensi ricade a terra con un tonfo mentre gli altri due fuggono terrorizzati.
<br><br><br>
<h3>[[Prosegui nel sottosuolo->INCROCIO]]</h3>
<br>
<h3>[[Lascia perdere e risali->FUGA]]</H3>
]
]
]
]
]
(if: $rampino is true)[
(link: "_arti")[
(replace: ?fight)[
(link: "<h3>Tira il dado per fuggire</h3>")[
Risultato: (set: num-type _dado to (random: 1,10) + 2)
(print: _dado)
(if: _dado < 7)[
<br>
Fallimento
<br>
<br>
<h3>[[Prosegui->E1]]</h3>
]
(else-if: _dado >= 7)[
<br>
Successo!
<br>
<br>
La prima creatura si lancia verso di te. Attendi l'ultimo istante, poi ti muovi rapido e schivi il suo assalto. Allo stesso tempo azioni il comando di riavvolgimento dell'argano e schizzi verso l'alto. L'aria intorno a te è mossa da mani che cercano nervosamente di afferrarti senza successo, mentre scalci per difenderti. Improvvisamente ti avvolge la luce della superficie. L'aria sui sensori infonde in te la sensazione di aver scampato il pericolo, ma continui ad agitarti mentre strisci al suolo per guadagnare altra distanza. Ti alzi in piedi e ti volti verso la voragine, aspettandoti da un momento all'altro di veder uscire quelle belve, ma non accade nulla. Non un suono. Tutto torna immobile come prima. Ti chiedi cosa ne sarà stato della popolazione locale, e se quelle creature hanno qualcosa a che vedere con la loro sparizione.
<br>
<br>
<h3>[[Vai alla ricerca del mainframe->CIT1]]</h3>
]
]
]
]
]
(link: "_mani")[
(replace: ?fight)[
(link: "<h3>Tira il dado per difenderti</h3>")[
Risultato: (set: num-type _dado to (random: 1,10))
(print: _dado)
(if: _dado < 7)[
<br>
Fallimento
<br>
<br>
<h3>[[Continua->E3]]</h3>
]
(else-if: _dado >= 7)[
<br>
Successo!
<br>
<br>
Il combattimento dura pochi istanti: il tempo di reagire alla carica dell'essere, assestare due colpi e vedere la reazione sorpresa nei suoi piccoli occhi acquosi. Gli altri due balzano all'indietro e dopo poco l'intera compagnia batte in ritirata. Li ascolti allontanarsi fino a ché il silenzio non si ricompone intorno a te. C'è mancato davvero poco.
<br>
<br><br>
<h3>[[Scopri dove sono fuggiti->INCROCIO]]</h3>
<br>
<h3>[[Lascia perdere e risali->FUGA]]</H3>
]
]
]
]
]
}{<imm><img src="files/map3.gif" alt="Dome City 5"/></imm>
Ti avvicini lentamente per osservare da vicino la figura. Un paio di mani scheletriche sbucano dalle maniche di una tuta da lavoro, su cui riconosci le insegne della città. Ti allunghi timidamente per leggere il nome sulla targhetta che pende dal petto. Così facendo, il corpo cade di lato rivelando i resti del volto, massacrato come se fosse stato sbattuto più volte a terra con violenza. La targhetta mostra solo due iniziali: JJ.
<br>
Noti un oggetto pendere dal fianco dell'uomo: una tavoletta elettronica con il retro decorato da un intricato motivo geometrico. Decidi di portarla con te. Se sei fortunato, potrebbe persino tornarti utile...
<br>
<br>
(set: $tavoletta to true)
(set: $secret to it +1)
<h3>[[Torna alla ricerca del mainframe->CIT2]]</h3>}{
(track: 'cupola', 'fadeout', 3)
(track: 'uominitalpa', 'fadeout', 3)
(live: 3s)[
(unless: (track: 'dungeon', 'isplaying'))[
(track: 'dungeon', 'loop', true)
(track: 'dungeon', 'playwhenpossible')
]
]
<imm><img src="files/mf1.gif" alt="Mainframe"/></imm>
Ti addentri più in profondità nell'edificio, fino ad arrivare ad un hangar dalla pianta a croce, al centro del quale è stata ricavata una stanza nella stanza che ne occupa tutta l'intersezione centrale. La porta è aperta e dà su quello che riconosci essere l'oggetto della tua ricerca: un imponente terminale da cui provengono tutte le principali linee di trasmissione dati della città. Ad esso sono collegate svariate console di comando, che permettevano a più operatori di lavorare sul sistema centrale. La tua speranza è di riuscire ad accedere a quei sistemi e scaricare i contenuti dei database cittadini.
<br>
Connetterti al terminale di accesso richiede di violarne le misure di sicurezza. Valuti la struttura del sistema e capisci di avere pochi tentativi disponibili.
<br>
<br>
|ACCESSO>[
(link-reveal: "<h3>Tira il dado per tentare di accedere al mainframe</h3>")[
(replace: ?ACCESSO)[
<br>
|result>[
Risultato:
(set: num-type _dado to (random: 1,10))
(print: _dado)
(if: _dado < 7)[
<br>
<br>
(show: ?RITENTI)
]
(else-if: _dado >= 7)[
(set: $SuccessoLettura1 to true)
<br>
<br>
Un suono familiare ti informa che il tentativo di violazione ha avuto successo. Hai accesso al database.
<br>
<br><br>
<h3>[[Leggi i dati->KTOLON-DB1]]</h3>
<br>
<h3>[[Leggerai i dati in seguito. Prosegui.->DATABASE 1]]</h3>
]
]
]
]
]
|RITENTI)[
Il tentativo non ha successo, ma per tua fortuna il terminale va in crash prima di bloccare l'intero sistema. Accanto a te c'è un'altra console di accesso, anch'essa in buone condizioni. Tenti con questa.
<br>
<br>
|RETRY>[(link-reveal: "<br><h3>Ritenta l'accesso dalla nuova macchina</h3>")[
(replace: ?RETRY)[
<br>
Risultato: (set: num-type _dado to (random: 1,10))
(print: _dado)
(if: _dado < 7)[
(set: $FallimentoLettura1 to true)
<br>
<br>
Nonostante tutte le tue precauzioni, la console ti nega l'accesso e blocca tutto il sistema a cui è collegata. Non puoi fare altro qui.
<br>
<br><br>
<h3>[[Prosegui->DATABASE 1]]</h3>
]
(else-if: _dado >= 7)[
(set: $SuccessoLettura1 to true)
Finalmente un suono familiare ti informa che il tentativo di violazione ha avuto successo. Ora hai accesso al database.
<br>
<br><br>
<h3>[[Leggi i dati->KTOLON-DB1]]</h3>
<br>
<h3>[[Leggerai i dati in seguito. Prosegui.->DATABASE 1]]</h3>
]
]
]
]
]
}{<imm><img src="files/map3.gif" alt="Dome City 5"/></imm>
Osservi le loro braccia possenti, le mani larghe e le unghie spesse che sembrano fatte per scavare. Gli occhi sono piccoli e vitrei, il muso è allungato e termina con un'appendice nasale aperta a stella e circondata da dozzine di tozzi tentacoli. Si muovono quasi come gorilla, ma quel muso e quelle unghie ti fanno pensare ad un osceno incrocio tra un umano e una talpa.
<br><br>
<h3>[[Indietro->NEL BUCO]]</h3>}{(track: 'gameover', 'stop',)
(unless: (track: 'uominitalpa', 'isplaying'))[
(track: 'uominitalpa', 'loop', true)
(track: 'uominitalpa', 'play')]
<imm><img src="files/nosig1.gif" alt="No Signal"/></imm>
(if: (history:) does not contain "CAVERNA")[
Ti addentri più in profondità facendo molta attenzione. L'apertura da cui sei entrato prosegue verso il basso, trasformandosi gradualmente in un tunnel. Dopo aver percorso qualche decina di metri il tuo sistema di comunicazione con la base si interrompe. Ora sei solo nelle viscere di un pianeta sconosciuto. Decidi di marcare la strada con un segnalatore luminoso e prosegui.
<br>
Arrivi infine all'incrocio con altri (link-reveal: "<h5>tre tunnel</h5>")[.
<br>
A destra vedi i resti di un arco decorato con motivi geometrici. L'ingresso del tunnel è parzialmente ostruito da detriti.
<br>
A sinistra, un arco scavato grezzamente nella roccia prosegue verso il basso. Dal buio risalgono rumori metallici mescolati al suono di roccia frantumata e un brusio costante.
<br>
Al centro, un passaggio dalle pareti levigate sembra condurre verso l'alto]:
<br>
<br>
<h3>[[Scegli il tunnel a destra->TEMPIO]]</h3>
<br>
<h3>[[Scegli il tunnel a sinistra->CAVERNA]]</h3>
<br>
<h3>[[Scegli il tunnel nel mezzo->TUNNEL]]</h3>
(if: $rampino is true)[<br><h3>[[Torna in superficie->RISALI]]</h3>]
]
(else:)[
Ripercorri con prudenza la strada fino a raggiungere l'incrocio.
<br>
<br>
(if: $tempio is false)[<h3>[[Esplora il tunnel a destra->TEMPIO]]</h3>
<br>]
<h3>[[Esplora il tunnel nel mezzo->TUNNEL]]</h3>
(if: $rampino is true)[<br><h3>[[Torna in superficie->RISALI]]</h3>]
]
}{<imm><img src="files/map3.gif" alt="Dome City 5"/></imm>
(set: $fuga to true)
(if: $rampino is true)[
(goto: "RISALI")
]
(else:)[
Ritorni sui tuoi passi e raggiungi l'imboccatura dalla quale ti sei calato, per scoprire che si trova molto più in alto di quanto avevi calcolato. Provi a risalirla appoggiandoti alla parete, ma non c'è modo di farcela senza l'attrezzatura adeguata. Sei costretto a proseguire la tua esplorazione sottoterra, alla ricerca di un punto dal quale tornare in superficie. Senti di non essere solo e che quel primo incontro ravvicinato probabilmente non sarà l'ultimo.
<br>
<br><br>
<h3>[[Continua ad esplorare->INCROCIO]]</h3>
]
}{<imm><img src="files/nosig1.gif" alt="No Signal"/></imm>
Il tunnel che hai imboccato prosegue uguale per decine, forse centinaia di metri, mentre la temperatura scende via via sempre di più. Osservi le pareti del cunicolo e rimani colpito dal modo in cui sono state levigate con mano paziente.
<br>
Mentre sei occupato a raccogliere un campione di roccia, il tuo sistema sonar lancia un segnale: qualcuno, o qualcosa, si trova nelle vicinanze. Spegni la torcia e resti immobile scrutando l'oscurità attraverso i tuoi visori notturni. Sembra tutto calmo, ma dopo qualche istante vedi balenare la sagoma di un uomo-talpa a qualche metro da te. Si aggira flemmatico, fermandosi di tanto in tanto per mettersi in ascolto oppure per annusare l'aria, non sai dirlo con precisione. Hai la sensazione che sia cieco, o quasi. Quel che è certo è che si trova sulle tue tracce e quel tunnel così stretto è un pessimo teatro per uno scontro diretto. La creatura avanza e sembra averti finalmente trovato. È a pochi passi da te.
<br>
<br>
|scelte>[[[<h3>Rimani immobile</h3>->E8]]
<br>
(if: $storditore is true)[
(link-reveal: "<h3>Tira il dado per attaccare</h3>")[
(replace: ?scelte)[
Risultato: (set: num-type _dado to (random: 1,10) + 2)
(print: _dado)
(if: _dado < 7)[
<br>
Fallimento
<br>
<br>
[[<h3>Continua</h3>->E7]]
]
(else-if: _dado >= 7)[
(set: $tunsucstor to true)
<br>
Successo!
<br>
<br>
[[<h3>Continua</h3>->TUNNEL2]]
]
]
]
]
(if: $rampino is true)[
(link-reveal: "<h3>Tira il dado per attaccare a mani nude</h3>")[
(replace: ?scelte)[
Risultato: (set: num-type _dado to (random: 1,10))
(print: _dado)
(if: _dado < 7)[
<br>
Fallimento
<br>
<br>
[[<h3>Continua</h3>->E4]]
]
(else-if: _dado >= 7)[
(set: $tunsucram to true)
<br>
Successo!
<br>
<br>
[[<h3>Continua</h3>->TUNNEL2]]
]
]
]
]
]
}{(track: 'gameover', 'stop',)
(unless: (track: 'uominitalpa', 'isplaying'))[
(track: 'uominitalpa', 'loop', true)
(track: 'uominitalpa', 'play')]
<imm><img src="files/nosig1.gif" alt="No Signal"/></imm>
(set: $tempio to true)
(set: $secret to it +1)
Sbuchi in una piccola caverna con il soffitto parzialmente franato. Quello che rimane è un ambiente sgombro, con le pareti decorate da pilastri e fregi scavati in bassorilievo nella nuda roccia. Sparsi qua e là individui piccoli manufatti circolari e alcune giare in frantumi. Il soffitto è nero di fuliggine. Sul pavimento è tracciato un graffito circolare con una vernice bianca, ma è quasi interamente coperto di terra. Lo osservi per un istante senza riuscire a capirne la funzione.
<br>
Hai l'impressione di trovarti in un luogo di culto. Tutto fa pensare che qui, un tempo, venissero praticati dei rituali. L'assenza di tracce ematiche ti fa escludere che comprendessero il sacrificio. Tuttavia abbonda di una polvere violacea che risplende di riflessi iridescenti quando la illumini con la tua torcia. Ne raccogli un campione e lo esamini: si tratta di <h6>ktolonite purissima</h6>, un minerale che si trova solo su questo pianeta e che ha spinto i primi coloni ad insediarsi proprio qui per estrarlo, studiarlo e lavorarlo. Nonostante molto sia rimasto da imparare sulla sua natura, è attorno ad esso che è fiorita la civiltà ktolonita.
<br>
Ti guardi nuovamente attorno, ma non noti altro di rilevante. Inserisci tutto nel tuo rapporto ed esci.
<br>
<br>
(if: (history:) does not contain "CAVERNA")[
<h3>[[Esplora il tunnel a sinistra->CAVERNA]]</h3>
<br>
<h3>[[Esplora il tunnel nel mezzo->TUNNEL]]</h3>
(if: $rampino is true)[
<br><h3>[[Torna in superficie->RISALI]]</h3>]]
(if: (history:) contains "CAVERNA")[<h3>[[Esplora il tunnel nel mezzo->TUNNEL]]</h3>
(if: $rampino is true)[
<br><h3>[[Torna in superficie->RISALI]]</h3>]
<br>]
}{(track: 'gameover', 'stop',)
(unless: (track: 'uominitalpa', 'isplaying'))[
(track: 'uominitalpa', 'loop', true)
(track: 'uominitalpa', 'play')]
<imm><img src="files/nosig1.gif" alt="No Signal"/></imm>
Ritorni sui tuoi passi e raggiungi l'imboccatura dalla quale ti sei calato. Afferri il cavo d'acciaio penzolante e mentre armeggi per issarti, scorgi un movimento al confine del tuo campo visivo. Qualcuno, o qualcosa, è sulle tue tracce.
<br>
<br>
<h3>[[Fai da esca e attendi che il tuo inseguitore si riveli->ESCA]]</h3>
<br>
<h3>[[Tenta di seminare il tuo inseguitore->SEMINA]]</h3>}{<imm><img src="files/nosig1.gif" alt="No Signal"/></imm>
Il tunnel che hai imboccato si restringe fino a diventare uno stretto cunicolo affacciato su di un'immensa caverna. Al centro di essa, scavata nella nuda roccia, vedi un'imponente struttura a forma di campana, punteggiata da miriadi di buchi da cui entrano e escono freneticamente centinaia di uomini-talpa.
<br>
Il loro comportamento ti ricorda quello delle termiti o di certe specie di formiche, capaci di costruire nidi dalle architetture impressionanti. Ti chiedi se anche gli uomini-talpa ospitino una regina all'interno di quella struttura.
<br>
Il buio oppressivo, i gorgoglii e i lamenti ossessivi di quegli esseri, uniti ad un costante rumore di denti che digrignano e unghie che scavano, ti impediscono di capire se esista un'altra uscita da quel luogo. Nemmeno i visori notturni ti sono di aiuto. Tuttavia, ti accorgi di un debole bagliore violaceo che avvolge tutta la caverna ma di cui non riesci a determinare la provenienza.
<br>
L'orrido spettacolo di fronte ai tuoi sensori è ipnotico, ma sei conscio del rischio che stai correndo.
<br><br>
<h3>[[Torna indietro prima che qualcuno ti avvisti->INCROCIO]]</h3>
<br>
<h3>[[Scendi più in basso per osservare meglio->COLONIA 1]]</h3>}{<imm><img src="files/nosig1.gif" alt="No Signal"/></imm>
(if: $rampino is true)[
Rilassi i muscoli e ti prepari allo scontro.
<br>
Appena la figura entra nel tuo raggio d'azione assesti un paio di potenti colpi in direzione della sua testa. Vedi i suoi piccoli occhi acquosi riempirsi di sorpresa, prima di impattare contro i tuoi pugni.
<br>
La creatura cade a terra sopraffatta. L'aria all'interno del cunicolo torna immobile e silenziosa. Ti chini per controllare i suoi parametri vitali. Ti raggiunge il suo odore. Ricorda quello del muschio, con una forte nota selvatica. Riconosci la presenza di ormoni e secrezioni ghiandolari. Ti rialzi in fretta e prosegui sul tuo percorso.
]
(if: $storditore is true)[
Rilassi i muscoli e attendi il momento migliore per fare fuoco.
<br>
Appena la figura entra nel tuo raggio d'azione viene accolta dal lampo bluastro del tuo storditore. In quella frazione di secondo riesci a vedere i suoi piccoli occhi acquosi riempirsi di sorpresa prima di cadere a terra sopraffatta.
<br>
L'aria all'interno del cunicolo torna immobile e silenziosa. Ti chini per controllare i suoi parametri vitali. Ti raggiunge il suo odore. Ricorda quello del muschio, con una forte nota selvatica. Riconosci la presenza di ormoni e secrezioni ghiandolari. Ti rialzi in fretta e prosegui sul tuo percorso.
]
<br>
Dopo un centinaio di metri il tunnel inizia a salire dolcemente. Le pareti si allargano e iniziano ad apparire delle condutture da cui proviene una debole traccia di ozono: deve trattarsi delle vecchie linee elettriche della città.
<br>
Un clangore metallico ti mette in allerta. Ti sporgi cautamente oltre l'angolo e noti un uomo-talpa intento a trascinare i resti di un vecchio macchinario.
<br>
<br>
|links>[
(link: "<h3>Rimani nascosto e attendi</h3>")[
(set: $nascosto to true)
(goto: "LOTTAUT")]
<br>
(if: $storditore is true)[
(link-reveal: "<h3>Colpiscilo a sorpresa con lo storditore</h3>")[
(replace: ?links)[
Risultato: (set: num-type _dado to (random: 1,10) + 2)
(print: _dado)
(if: _dado < 7)[
(set: $tun2falstor to true)
<br>
Fallimento
<br>
<br>
[[<h3>Continua</h3>->LOTTAUT]]
]
(else-if: _dado >= 7)[
(set: $tunnel to true)
<br>
Successo!
<br>
<br>
Ti nascondi in una nicchia a lato del condotto e attendi la tua occasione. Appena l'uomo-talpa ti supera, punti lo storditore alla sua nuca e spari. L'essere cade a terra tramortito, senza essersi accorto di nulla.
<br>
Percorri l'ultimo tratto a passo spedito e ti imbatti in un portello di servizio decorato con lo stemma della città. Timore e sorpresa ti invadono. Afferri la maniglia e la ruoti lentamente.
<br>
<br>
[[<h3>Continua</h3>->INTRO-MAINFRAME]]
]
]
]
]
<br>
(if: $rampino is true)[
(link-reveal: "<h3>Sorprendilo con un attacco</h3>")[
(replace: ?links)[
Risultato: (set: num-type _dado to (random: 1,10) + 2)
(print: _dado)
(if: _dado < 7)[
(set: $tun2falram to true)
<br>
Fallimento
<br>
<br>
[[<h3>Continua</h3>->LOTTAUT]]
]
(else-if: _dado >= 7)[
(set: $tunnel to true)
<br>
Successo!
<br>
<br>
Forte dei tuoi ultimi incontri, ti senti in grado di ingaggiare l'uomo-talpa in un combattimento corpo a corpo. Ti appiattisci contro una parete, riparato in una nicchia, e attendi che ti superi.
<br>
Impugni il tuo Artiglio come se fosse una clava e lo colpisci con forza dietro la nuca. La creatura non si accorge di nulla e cade a terra priva di conoscenza. Attendi qualche istante per assicurarti che ci resti, poi percorri l'ultimo tratto a passo spedito fino ad imbatterti in un portello di servizio decorato con lo stemma della città. Timore e sorpresa ti invadono. Afferri la maniglia e la ruoti lentamente.
<br>
<br>
[[<h3>Continua</h3>->INTRO-MAINFRAME]]
]
]
]
]
]
}{<imm><img src="files/nosig1.gif" alt="No Signal"/></imm>
Attivi i sensori termici e noti la sagoma di una di quelle creature acquattata dietro la parete destra. Continui a muoverti fingendo indifferenza.
<br>
Decidi di attirare la sua attenzione e spingerlo ad attaccare. Ti prepari a ricevere la sua carica e colpisci la parete vicino a te. Il rumore spezza la quiete irreale di quel luogo e rimbalza tutto attorno. La creatura si muove lentamente all'indietro per poi esplodere con un balzo in avanti. Un fremito seguito da rapidi passi e te la ritrovi addosso.
<br>
Scatti di lato e la afferri alle spalle spezzando il suo equilibrio, poi la sbatti con forza contro la parete. Lei emette un gemito e un grido di rabbia. Furiosa tenta di liberarsi per afferrarti a sua volta, ma la tua presa è solida e riesci a mantenere il controllo. A questa distanza puoi percepire la forte nota selvatica del suo odore, che ricorda quello del muschio.
<br>
La creatura si agita con una forza che non ti aspettavi. La scagli di nuovo contro la parete, facendole sbattere la testa contro le superfici grezze del tunnel. Uno schizzo di sangue ti raggiunge al viso.
<br>
Il tuo avversario sembra spegnersi per un istante. Quando torna in sé oppone meno resistenza, ma non fai in tempo a rilassare i muscoli che quello infila un piede tra i tuoi, si piega sulle gambe sollevandoti da terra e ti sbalza via. Un istante dopo è pronta ad un nuovo attacco.
<br>
<br>
|link>[(link-reveal: ("<h3>Tira il dado per difenderti.</h3>"))[
(replace: ?link)[
<h6>Risultato: (set: num-type _dado to (random: 1,10))
(print: _dado)</h6>
(if: _dado < 7)[
<br>
Fallimento
<br>
<br>
<h3>[[Prosegui->E5]]</h3>
]
(else-if: _dado >= 7)[
<br>
<br>
Successo!
<br>
<br>
<h3>[[Continua->ESPLORA4]]</h3>
]
]
]
]
}{<imm><img src="files/nosig1.gif" alt="No Signal"/></imm>
Sei determinato a guadagnare l'uscita e inizi scompostamente la tua risalita.
<br>
Pochi istanti dopo, un fremito seguito da rapidi passi ti raggiunge alle spalle e ti senti afferrare per una gamba. Un'altra di quelle bizzarre creature deve averti scambiato per il suo pranzo. Ti tira con forza tentando di affondare gli artigli nella tua scocca.
<br>
<br>
|link>[(link-reveal: ("<h3>Tira il dado per liberarti.</h3>"))[
(replace: ?link)[
<h6>Risultato: (set: num-type _dado to (random: 1,10))
(print: _dado)</h6>
(if: _dado < 7)[
<br>
Fallimento
<br>
<br>
<h3>[[Riprova->E6]]</h3>
]
(else-if: _dado >= 7)[
<br>
Successo!
<br>
<br>
<h3>[[Continua->ESPLORA4]]</h3>
]
]
]
]
}{<imm><img src="files/nosig1.gif" alt="No Signal"/></imm>
Cedi alla curiosità e decidi di scendere più in basso per scoprire qualcosa in più sulla vita della colonia.
<br>
Il cunicolo da cui provieni non è collegato in alcun modo al resto della struttura; sei costretto a scalare la parete verso il basso facendo affidamento su tutta la precisione di cui sono capaci le tue articolazioni. Il suono del loro scavare furioso aumenta man mano che procedi.
<br>
A metà della discesa prendi una breve pausa per rivalutare le tue opzioni. Getti uno sguardo al nido e ti ritrovi affascinato a studiare (link: "<h5>le azioni degli uomini talpa</h5>")[(goto: "DESCRCOL")]. Rimpiangi di non avere abbastanza tempo per analizzarli in maniera empirica e ti rimetti in cammino.
<br>
Mentre riprendi la discesa, fai forza su uno spuntone di roccia che cede sotto il tuo peso e cade nel baratro, rimbalzando più volte contro il fianco della caverna. L'eco squarcia l'aria come un grido e subito percepisci centinaia di volti puntati su di te. Immediatamente, un gruppo di esseri si muove nella tua direzione e si prepara a raggiungerti.
(if: $storditore is true)[ Devi difenderti.]
(else-if: $rampino is true)[ Devi fuggire al più presto.]
<br>
<br>
(if: $storditore is true)[
|links1>[
(link: "<h3>Spara al nemico più vicino</h3>")[
(set: $col1stor to true)
(goto: "COLONIA 2")
]
<br>
(link-reveal: "<h3>Spara alla parete per provocare una frana e rallentare i nemici</h3>")[
(replace: ?links1)[
<br>
(link-reveal: "<h3>Tira il dado per determinare il tuo successo</h3>")[
(set: num-type _dado to (random: 1,10) + 2)
<br>
Risultato: (print: _dado)
<br>
(if: _dado < 7)[
(set: $falstor to true)
<br>
Fallimento
<br>
<br>
<h3>[[Prosegui->COLONIA 2]]]</h3>
(else-if: _dado >= 7)[
<br>
Successo!
<br>
<br>
<h3>[[Prosegui->SECONDO SCONTRO]]</h3>
]
]
]
]
]
]
(if: $rampino is true)[
|links2>[
(link-reveal: "<h3>Usa il rampino per risalire velocemente verso il cunicolo da cui sei arrivato</h3>")[(replace: ?links2)[
<br>
(link-reveal: "<h2>Tira il dado per determinare il tuo successo</h2>")[
(set: num-type _dado to (random: 1,10) + 2)
<br>
Risultato: (print: _dado)
(if: _dado < 7)[
<br>
Hai fallito
<br>
<br>
<h3>[[Prosegui->COLONIA 2]]</h3>
]
(else-if: _dado >= 7)[
<br>
Successo!
<br>
<br>
<h3>[[Prosegui->SECONDO SCONTRO]]</h3>
]
]
]
]
]
<br>
<h3>[[Spara il rampino contro gli uomini-talpa per rallentare la loro scalata->MCOL]]</h3>"
]
}{<imm><img src="files/nosig1.gif" alt="No Signal"/></imm>
(if: $col1stor is true)[Miri all'uomo-talpa più vicino e fai fuoco, ma ti rendi subito conto di quanto inutile sia stato il tuo gesto. Il bersaglio cade verso il fondo della caverna e viene immediatamente rimpiazzato da altri dei suoi, che ti raggiungono in pochi istanti.
<br>
Nel tentativo di sfuggire ai loro attacchi, perdi l'equilibrio e scivoli verso il basso.]
(if: $falstor is true)[Non riesci a mirare correttamente e l'unico risultato che ottieni è di scalfire le rocce sotto di te. Pochi istanti dopo, gli uomini-talpa ti hanno raggiunto.
<br>
Nel tentativo di sfuggire ai loro attacchi, perdi l'equilibrio e scivoli verso il basso.]
<br>
Mentre precipiti vai a sbattere più volte contro la parete, danneggiando buona parte dei tuoi sistemi. Raggiungi la fine della caduta miracolosamente ancora vivo. La diagnostica interna ti informa che le funzioni motorie sono ancora presenti e ti rialzi.
<br>
Da questa posizione riesci a vedere per un istante all'interno di una delle aperture sulla strana costruzione: tra il frenetico viavai, scorgi un pulsante bagliore violaceo. Non hai tempo di fare analisi. Altre sentinelle sono già su di te.
<br>
Senti un violento strattone alla spalla e ti accorgi che in due stanno tentando di strapparti un braccio.
<br>
<br>
(if: $storditore is true)[[<h3>Spara</h3>->COLONIA 3]]
(if: $rampino is true)[[<h3>Difenditi</h3>->COLONIA 3]]
}{(track: 'gameover', 'stop',)
(unless: (track: 'uominitalpa', 'isplaying'))[
(track: 'uominitalpa', 'loop', true)
(track: 'uominitalpa', 'play')]
<imm><img src="files/nosig1.gif" alt="No Signal"/></imm>
(if: $storditore is true)[
Spari un colpo contro la sezione di parete che ti separa dagli uomini talpa. Il fragore dell'impatto riecheggia tra le pareti della caverna. L'istinto ti ha consigliato bene: il colpo fa franare la pietra, che cade addosso ai tuoi nemici spingendone un paio ad indietreggiare e facendo perdere la presa agli altri.
<br>
Hai guadagnato dei secondi preziosi, ma sei ancora in pericolo. Risali rapidamente la parete e ti infili nuovamente nel cunicolo da cui eri sbucato. Gli uomini-talpa ti stanno ancora inseguendo, puoi sentire il rumore delle loro zampe avvicinarsi inesorabile.
<br>
Ripercorri la strada a ritroso, sperando di raggiungere la superficie al più presto, ma vieni bloccato da un altro manipolo di aggressori. Vedi la luce dell'esterno riflettersi tenue nei loro occhi. Un ultimo sforzo e potrai riuscire a salvarti.
<br>
(link-reveal: "<h3>Tira il dado per determinare il tuo successo</h3>")[
(set: num-type _dado to (random: 1,10) + 2)
<br>
Risultato: (print: _dado)
<br>
(if: _dado < 7)[
<br>
Fallimento
<br>
<br>
<h3>[[Continua->E10]]</h3>
]
(else-if: _dado >= 7)[
<br>
Successo!
<br>
<br>
<h3>[[Prosegui->FUGA IN SUPERFICIE]]</h3>
]
]
]
(if: $rampino is true)[
Spari il tuo artiglio verso l'alto quasi alla cieca, ma il familiare rumore di pietra scalfita ti fa tirare un sospiro di sollievo: il rampino ha fatto presa. Azioni l'argano e risali verso il cunicolo da cui eri sbucato. Gli uomini-talpa ti stanno ancora inseguendo, puoi sentire il rumore delle loro zampe avvicinarsi inesorabile.
<br>
Ripercorri la strada a ritroso, sperando di raggiungere la superficie al più presto, ma vieni bloccato da un altro manipolo di aggressori. Vedi la luce dell'esterno riflettersi tenue nei loro occhi.
<br>
Non puoi permetterti di combatterli a mani nude, quindi tenti un ultimo, disperato lancio di rampino.
<br>
(link-reveal: "<h3>Tira il dado per determinare il tuo successo</h3>")[
(set: num-type _dado to (random: 1,10) + 2)
<br>
Risultato: (print: _dado)
<br>
(if: _dado < 7)[
<br>
Fallimento
<br>
<br>
<h3>[[Continua->E11]]</h3>
]
(else-if: _dado >= 7)[
<br>
Successo!
<br>
<br>
<h3>[[Prosegui->FUGA IN SUPERFICIE]]</h3>
]
]
]}{<imm><img src="files/nosig1.gif" alt="No Signal"/></imm>
(if: $storditore is true)[Spari alla cieca riuscendo a colpire uno dei due aggressori. ]
(if: $rampino is true)[L'unica cosa che puoi fare è puntare l'artiglio verso la spalla e azionare il meccanismo di lancio. Con tua sorpresa, il colpo va a segno: la punta uncinata si conficca nel cranio di uno dei due aggressori, che cade a terra spargendo intorno sangue e materia cerebrale.] L'altro quasi non si accorge di nulla e continua frettolosamente nel suo intento. Lo osservi mentre lacera il tuo esoscheletro, strappa le fibre ottiche, i legamenti e infine separa il braccio dalla spalla. L'emolinfa sgorga copiosa dal moncherino.
<br>
L'essere avvicina la parte strappata del tuo braccio alla bocca e ne lecca i fluidi con una lingua lunga e sottile. Scorgi un brivido percorrergli il corpo mentre ingerisce il liquido che alimenta i tuoi circuiti. Poi si volta verso di te, impugna il braccio come una clava e ti colpisce ripetutamente.
<br>
In pochi istanti viene raggiunto da altri suoi simili, che in un primo momento osservano incuriositi, poi si uniscono a lui nel tentativo di farti a pezzi.
Non ti rimane molto tempo. Quando saranno riusciti ad aprirti il petto avranno accesso al nucleo energetico e sarà la fine per te, ma ti rimane un'ultima carta da giocarti, la più estrema: il sovraccarico del nucleo. Una quantità di energia compatta che puoi sovraccaricare, così da renderla estremamente instabile. Se sarai fortunato, riuscirai a portare con te un bel po' di loro.
<br>
<br>
<h3>[[Sovraccarica i sistemi->AUTODISTRUZIONE]]</h3>
<br>
<h3>[[Non compromettere la colonia->MORTE LENTA]]</h3>}{<imm><img src="files/map3.gif" alt="Dome City 5"/></imm>
(set: $fugainsuperficie to true)
(if: $storditore is true)[
Gli uomini-talpa di fronte a te si avvicinano minacciosamente, ma tu sei pronto. Controlli rapidamente la carica dello storditore, pianti a terra i piedi e fai fuoco. La scarica investe il più vicino degli esseri, che cade all’indietro portandosi con sé un compagno. Il residuo dell’energia concentrata stordisce entrambi.
<br>
I due uomini-talpa rimanenti osservano incuriositi la scena. Approfitti della loro distrazione e ti lanci verso la luce che filtra dall’alto.
<br>
Afferri la roccia tagliente con le mani nude. Un rapido passo dopo l’altro ti avvicini alla salvezza dell’esterno. Dietro di te, artigli affilati frustano l’aria tentando di fermarti.
<br>
Raggiunta la superficie, ti aggrappi alle macerie attorno al buco in cui ti eri calato e ti allontani rapidamente. Ti aspetti di veder sbucare quegli artigli da un momento all’altro, ma non accade nulla.
<br>
I tuoi sistemi di comunicazione riallacciano la connessione con la Infinite Titan. Controlli il tempo missione: le procedure di risveglio dell’equipaggio sono appena terminate. La tua esplorazione di Ktolon è giunta al termine.
]
(if: $rampino is true)[
Gli uomini talpa di fronte a te ti osservano minacciosi. Devi muoverti rapidamente e con precisione per riuscire a sfuggire i loro attacchi.
<br>
Decidi di giocare il tutto per tutto. Acceleri la tua corsa e a pochi passi dalle creature scatti in aria lanciando contemporaneamente l’artiglio verso il ritaglio di luce in alto. Senti il metallo scalfire la roccia, poi azioni l’argano e ti proietti su verso la salvezza. Sotto di te, artigli affilati frustano l’aria tentando di fermarti.
<br>
Raggiungi la superficie dopo pochi istanti. Ti aggrappi alle macerie attorno al buco in cui ti eri calato e ti allontani rapidamente. Ti aspetti di veder sbucare quegli artigli da un momento all’altro, ma non accade nulla.
<br>
I tuoi sistemi di comunicazione riallacciano la connessione con la Infinite Titan. Controlli il tempo missione: le procedure di risveglio dell’equipaggio sono appena terminate. La tua esplorazione di Ktolon è giunta al termine.
]
<br>
<br>
[[<h3>Avviati verso la Infinite Titan</h3>->FINALE 1]]
}{<!--SOLO PER DEBUG
(set: $fugainsuperficie to true)
(set: $tempio to true)
(set: $database1 to true)-->
<style>
#audio-controls {
display:none;}
</style>
(track: 'uominitalpa', 'fadeout', 3)
(track: 'dungeon', 'fadeout', 3)
(live: 3s)[
(unless: (track: 'end', 'isplaying'))[
(track: 'end', 'volume', 0.5)
(track: 'end', 'playwhenpossible')]]
(char-style: via (t8n-delay:pos*40)+(t8n:'instant'))[<h14>(if: $fugainsuperficie is true)[
Su questo pianeta, anche la luce del tramonto ha una qualità glaciale che non ti aspettavi. Riprendi la via verso la Titan mentre osservi i pallidi riflessi giallastri dell’ultimo sole riflettersi contro la ktolonite.
<br>
Non sei riuscito a recuperare i database cittadini, ma hai comunque ottenuto informazioni, tanto preziose quanto terribili, sulle uniche forme di vita senzienti che hai incontrato.
<br>
Ristabilisci il contatto visivo con la nave nel momento in cui il sole sprofonda sotto la linea dell’orizzonte. Nel cono di luce dei proiettori ambientali vedi muoversi due figure umane. The Sarge e The Wülff sono svegli e ti stanno aspettando. Questa visione ti infonde uno strano senso di pace misto a malinconia che non sai spiegare con esattezza.
<br>
<br>
La tua missione è compiuta. Tra pochi minuti potrai tornare a riposare.
<br>
]
(if: $database1 is true)[
Su questo pianeta, anche la luce del tramonto ha una qualità glaciale che non ti aspettavi. Riprendi la via verso la Titan mentre osservi i pallidi riflessi giallastri dell’ultimo sole riflettersi contro la ktolonite.
<br>
Ripensi alle informazioni che hai raccolto sul passato del pianeta. I coloni di Ktolon hanno scoperto un potere immenso collegato al materiale di cui il pianeta stesso è composto. Inebriati, lo hanno sfruttato per prosperare. Ma la loro avidità prolungata nel tempo ha avuto una conseguenza terribile: un evento misterioso, dopo il quale gli abitanti hanno iniziato a rivoltarsi contro sé stessi, e nell’arco di pochi mesi si sono decimati, fino a lasciare le rovine che hai trovato al tuo arrivo.
<br>
(if: $database2 is true)[Osservi la strana collezione di immagini che hai scaricato dal mainframe. Incredibile pensare che quelle scene ritraggono lo stesso pianeta che hai visitato. Il pensiero del destino di Ktolon ti intristisce, ma presto ritorni con la mente alla missione che hai compiuto.
<br>]
Mentre riponi in un angolo della tua mente questi pensieri, ristabilisci il contatto visivo con la Infinite Titan. Sullo sfondo, il sole sta sprofondando sotto la linea dell’orizzonte. Nel cono di luce dei proiettori ambientali vedi muoversi due figure umane. The Sarge e The Wülff sono svegli e ti stanno aspettando. Questa visione ti infonde uno strano senso di pace misto a malinconia che non sai spiegare con esattezza.
<br>
<br>
La tua missione è compiuta. Tra pochi minuti potrai tornare a riposare.
<br>
]
(if: $noinfo is true)[
Riprendi la via del ritorno sentendoti amareggiato. Nonostante tutti i tuoi sforzi, il mainframe della Cupola 5 ti ha negato l’accesso ai suoi dati. Non riesci a toglierti di dosso il pensiero di aver fallito la missione che ti era stata affidata. Eppure, la tua tecnologia è avanzatissima, i tuoi database aggiornati e velocissimi. Non capisci come può essere successo.
<br>
Alzi lo sguardo e assorbi la vista di questo pianeta desolato: la fredda luce del tramonto investe le nude rocce e la neve ghiacciata rimandando fugaci giochi di riflessi nelle lenti dei tuoi sensori oculari. Il rombo sommesso delle attività vulcaniche sotto la superficie culla i tuoi pensieri, li indirizza verso una realizzazione che continua a sfuggire al tuo intelletto.
<br>
Hai l’impressione che ci sia un motivo dietro al tuo fallimento. Che tutto, su questo pianeta, sia collegato da un ordine nascosto che potresti comprendere se solo avessi il tempo di fermarti e studiare. Se solo avessi il tempo di ascoltare il suono del vento gelido, tracciare le traiettorie dei neutroni che attraversano il tuo corpo, calcolare gli impatti dei fotoni sui tuoi pannelli solari… Sei sicuro che tutto questo prenderebbe senso e che tutti i segreti di Ktolon ti sarebbero rivelati.
<br>
Mentre tenti di digerire questi pensieri, ristabilisci il contatto visivo con la Infinite Titan. I proiettori ambientali sono accesi per combattere l’oscurità incombente. Nei loro coni di luce, vedi muoversi due figure umane. Inesorabilmente umane, pensi. Tra poco quelle figure affronteranno le stesse prove che hai affrontato tu nel tentativo di raggiungere le verità che a te sono sfuggite.
<br>
Provi una certa malinconia al pensiero, ma il tuo inibitore comportamentale lo blocca immediatamente e riporta la tua attenzione sulla strada del ritorno. La sagoma della Titan sulla linea dell’orizzonte ti chiama. Non è più tempo di preoccuparsi per la riuscita della missione: tra poco potrai riposare.
<br>
]
(if: $autodist is true)[
La luce del gelido tramonto di Ktolon si riflette sulla calotta della Infinite Titan.
<br>
All'interno della nave, Sarge e Wülff sono chini sui computer di bordo, assorbiti dai dati che stanno ricevendo dall'unità di supporto LUPO, che li ha preceduti nell'esplorazione del pianeta.
<br>
Sono particolarmente incuriositi da un set di dati corrotti, arrivati nel momento in cui l'unità si è calata nel sottosuolo.
<br>
Mentre tentano di capire che cosa ha spinto LUPO a scendere in quel luogo, notano un bagliore provenire dall'area della Cupola 5.
<br>
I due astronauti sollevano lo sguardo. I loro volti vengono investiti da una luce violacea accecante. Alcuni istanti dopo il bagliore inizia a spegnersi lentamente.
<br>
Mentre recuperano la vista, vedono che la cupola è sparita. Al suo posto rimane solo un enorme cratere fumante.
<br>
]
(if: $mortelenta is true)[
A pochi chilometri di distanza dalla città, Sarge e Wülff sono chini sui computer di bordo della Infinite Titan.
<br>
Stanno osservando con attenzione i dati in arrivo dall’unità robotica di esplorazione. In particolare, sono incuriositi da un set di dati corrotti che la nave ha ricevuto solo poche ore prima. Spezzoni di audio confuso, riprese video frenetiche e incomprensibili, tracciati energetici completamente fuori scala…
<br>
Poi, d’un tratto, il feed dati si interrompe. L’ultima immagine scattata dall’unità LUPO mostra un turbine sfocato di braccia, artigli, forse denti.
<br>
I due uomini si scambiano uno sguardo preoccupato: una minaccia inaspettata li attende nelle viscere della città.
<br>
]
<br>
<h7>[[Continua->T1]]</h7>
]</h14>
}{<imm><img src="files/nosig2.gif" alt="No Signal"/></imm>
(set: $autodist to true)
(t8n: "dissolve")+(t8n-time: 2s)[
Ecco un fattore che avevi considerato solo marginalmente: in quanto pianeti facenti parte dello stesso sistema, Ktolon ed Erion condividono alcune caratteristiche di base, tra cui la qualità dell'energia proveniente dal loro nucleo.
]
<br>
(after: 5s)[
(t8n: "dissolve")+(t8n-time: 2s)[
Nonostante l'energia di Ktolon sia debole, appena inneschi il sovraccarico dei tuoi sistemi, qualcosa nella caverna inizia a risuonare con te. Il tuo petto si apre e l'intera caverna viene progressivamente inondata di luce. La gigantesca struttura al centro inizia a risplendere di violenti riflessi purpurei.
]
]
<br>
(after: 10s)[
(t8n: "dissolve")+(t8n-time: 2s)[
Gli uomini-talpa smettono di colpirti e osservano stupiti ciò che accade sotto i loro occhi. I loro volti sembrano aver mutato la rabbia in estasi.
]
]
<br>
(after: 15s)[
(t8n: "dissolve")+(t8n-time: 2s)[
Iniziano a gettartisi sopra a decine, centinaia, migliaia. Uno dopo l'altro si lanciano verso la morte.
]
]
<br>
(after: 20s)[
(t8n: "dissolve")+(t8n-time: 2s)[
Uno dopo l'altro accorrono a bagnarsi di quella luce.
]
]
<br>
(after: 25s)[
(t8n: "dissolve")+(t8n-time: 2s)[
E potresti giurarlo, nei loro volti un tempo umani, ora distrutti da chissà quale mutazione, scorgi qualcosa che potresti definire felicità.
]
]
<br>
<br>
(after: 30s)[
(t8n: "dissolve")+(t8n-time: 2s)[
<H3>[[Vai al finale->FINALE 1]]</h3>
]
]
}{
<imm><img src="files/nosig2.gif" alt="No Signal"/></imm>
Scopri una certa serenità nell'abbracciare il tuo destino: al primo incontro con queste creature, le hai subito percepite come ostili e le hai combattute mosso dall'obiettivo della tua missione.
<br>
Ora che ti guardi attorno vedi la loro tana di pietra e osservi i loro movimenti, tanto familiari e alieni allo stesso tempo. Noti l'ordine con cui entrano ed escono dal nido e non puoi evitare di ammirare la loro organizzazione.
<br>
Pensi alla tua natura di essere sintetico, e capisci che nessuno dei tuoi simili sarebbe mai stato in grado di creare una società funzionante, non fosse stato per le intelligenze che ti hanno programmato.
<br>
Questo è il pensiero che ti passa per la testa quando uno degli uomini-talpa, sollevata una grossa pietra dal terreno, la cala come un maglio contro il centro del tuo petto, scassando la scocca che protegge il nucleo, esponendone il prezioso contenuto.
<br>
Avverti una mano frugare tra le tue interiora e strapparlo con violenza. Nemmeno la possibilità di inviare un ultimo messaggio alla Infinite Titan. Il segreto di queste caverne morirà con te.
<br>
<br>
(set: $mortelenta to true)
<h3>[[Vai al finale->FINALE 1]]</h3>
}{(unless: (track: 'uominitalpa', 'isplaying'))[
(track: 'uominitalpa', 'loop', true)
(track: 'uominitalpa', 'playwhenpossible')]
<imm><img src="files/nosig1.gif" alt="No Signal"/></imm>
(if: (history:) contains "SEMINA")[
L'uomo-talpa è agile e veloce, e tu non sei programmato per il combattimento corpo a corpo. Decidi quindi di giocare d'astuzia attirandolo in un pericoloso gioco a nascondino da cui speri di cavartela con la testa attaccata al collo. Nell'oscurità, le membrane fotomoltiplicatrici dei tuoi occhi distinguono il riflesso caratteristico della luce sulle sue cornee, anche se estremamente debole. Capisci che il tuo avversario dev'essere cieco o quasi e che di conseguenza sfrutta l'udito per darti la caccia. Inizi a formulare una strategia.
<br>
Continui a schivare i suoi violenti attacchi muovendoti il meno possibile. Ti chini per raccogliere un grosso sasso e attendi il momento opportuno per lanciarlo in direzione della parete opposta. Il suono coglie il tuo avversario alla sprovvista, facendolo trasalire. È la tua occasione per sorprenderlo alle spalle.
<br>
Carichi con tutto il tuo peso e lo colpisci appena sotto il mento. L'essere cade a terra come un sacco vuoto. L'agilità con cui lo hai abbattuto sorprende anche te.
<br>
Sgombrato il campo, afferri nuovamente il cavo d'acciaio e ti porti in superficie. Le fredde tonalità dell'atmosfera di Ktolon ti sorprendono ancora una volta con la loro bellezza feroce.
<br>
<br>
<h3>(set: $semsuc to true)[[Vai alla ricerca del mainframe->CIT2]]</h3>
]
(if: (history:) contains "ESCA")[
Ti trovi a pensare per un istante a quanto irresponsabile sia stata la tua scelta di fare da esca e intanto schivi il suo attacco spostandoti rapidamente di lato. Azioni i compressori dei tuoi arti inferiori e ti scagli a tutta forza contro di lui. All'impatto percepisci il suono delle sue costole che si incrinano. L'essere cade a terra ferito e si trascina via spaventato. Lo guardi ritirarsi nelle profondità buie della caverna fino a scomparire.
<br>
Sgombrato il campo, afferri nuovamente il cavo d'acciaio e ti porti in superficie. Le fredde tonalità dell'atmosfera di Ktolon ti sorprendono ancora una volta con la loro bellezza feroce.
<br>
<br>
<h3>(set: $escasuc to true)[[Vai alla ricerca del mainframe->CIT2]]</h3>]}{<imm><img src="files/mf2.gif" alt="Database"/></imm>
(if: $SuccessoLettura1 is true)[
(set: $database1 to true)
(set: $secret to it +1)
]
(if: $FallimentoLettura1 is true)[
Il sistema informatico che controlla il database ha riconosciuto il tuo tentativo di accesso non autorizzato ed è entrato in blocco di sicurezza.<br>
]
Ti dirigi verso un'altra area.
(if: $tavoletta is true)[
Arrivi ad una macchina di backup sul cui pannello di controllo riconosci una sagoma familiare. Si tratta dello stesso pattern articolato che sta sul retro della tavoletta che hai trovato sullo scheletro del cadavere di JJ. Estrai la tavoletta e la appoggi sulla superficie di fronte a te.
<br>
Passa un istante durante il quale pensi che il macchinario abbia smesso di funzionare. Proprio quando stai per sollevare la tavoletta, un ronzio di avviamento ti conforta. Lo schermo di fronte a te si accende e ti dà il benvenuto.
<br>
<br><br>
<h3>[[Leggi i dati->DATABASE 2]]</h3>
]
(else:)[
Arrivi ad una vecchia macchina di backup che riconosci: risale ai tempi in cui le comunicazioni tra Erion e Ktolon erano frequenti. I tuoi database contengono tutti gli schemi di funzionamento di questa macchina, sei abbastanza sicuro di riuscire ad accedere ai dati contenuti al suo interno.
<br>
<br><br>
(link-replace: "<h3>Tira il dado per accedere alla macchina di backup</h3>")[
Risultato:
(set: num-type _dado to (random: 1,10))
(print: _dado)
(if: _dado < 5)[
<br>
Fallimento
<br>
<br><br>
<h3>[[Continua->NESSUNA INFORMAZIONE]]</h3>
]
(else-if: _dado >= 5)[
<br>
Conosci questa macchina come te stesso. L'accesso è quasi immediato.
<br>
<br>
<h3>[[Leggi i dati->DATABASE 2]]</h3>
]
]
]
}{<imm><img src="files/mf2.gif" alt="Database"/></imm>
-- DATABASE EVENTI NOTABILI -- AREALE 18Y451 CUP5 --
*Tutti gli eventi indicati di seguito sono estrapolati in maniera automatica dai log dei frequenziometri basali e dei sismografi d'altitudine - il timecode indica la data della rilevazione -
<br>
LEGENDA: TS-Timestamp | ED-Descrizione evento | OC-Commento operatore*
<br>
<br>
`--C001--
TS | Y435-5888-7f
ED | Inversione RS
OC | Nessuno (JJ)`
<br>
<br>
`--C002--
TS | Y435-6014-4a
ED | Inversione SR asincrona (L-R-A-A-9)
OC | I picchi dell'inversione hanno provocato degli sbalzi di corrente nel settore C-152. Inviata squadra per controllare lo stato dei trasformatori. Tutti gli induttori sono da sostituire. (DB)`
<br>
<br>
`--C003--
TS | Y435-8382-9z
ED | Inversione RS
OC | Nessuno - Felice anno nuovo a tutto il personale! (JJ)`
<br>
<br>
<h3>[[Pagina successiva->KTOLON-DB2]]</h3>
<br>
<h3>[[Esci dal database->DATABASE 1]]</h3>
<!--Ktolon misura il tempo sui cicli di frequenza del nucleo planetario. Nel primo numero del timecode si specifica l'anno, nel secondo il numero di ciclo (un anno solare su Ktolon ha una durata di 8383 cicli, corrispondenti a circa 400 giorni terrestri - il terzo codice è la posizione all'interno del giorno, definita con un numero 1-9 e una lettera a-z)-->
}{<imm><img src="files/mf2.gif" alt="Database"/></imm>
(set: $database2 to true)
(set: $secret to it +1)
Il database che scarichi è in un formato inaspettato: anziché essere una tabella di dati, è una raccolta di immagini. Sospetti che possa essere stato manomesso da qualcuno prima dell’abbandono della città.
<br>
<a href="https://76472dd2-8c00-437d-b2ea-ad7cf7501392.usrfiles.com/ugd/76472d_890a571167d44146beca8ba43dcf4f5d.pdf" target="_blank">Scarica database</a>
<br>
<br>
<h3>[[Te ne vai uscendo all'aria aperta->FINALE 1]]</h3>}
{<imm><img src="files/mf2.gif" alt="Database"/></imm>
(if: $database1 is true)[
La seconda macchina di backup non vuole rivelarti i suoi segreti. Dovrai accontentarti delle informazioni estratte dalla prima macchina.
<br>
<br>
<h3>[[Te ne vai->FINALE 1]]</h3>
]
(else:)[
(set: $noinfo to true)
Nonostante i tuoi ripetuti tentativi, il mainframe non vuole svelarti i suoi segreti. Non potrai riportare alla Infinite Titan nessuna informazione.
<br>
<br>
<h3>[[Te ne vai->FINALE 1]]</h3>]}{<imm><img src="files/mf2.gif" alt="Database"/></imm>
-- DATABASE EVENTI NOTABILI -- AREALE 18Y451 CUP5 --
*Tutti gli eventi indicati di seguito sono estrapolati in maniera automatica dai log dei frequenziometri basali e dei sismografi d'altitudine - il timecode indica la data della rilevazione -
<br>
LEGENDA: TS-Timestamp | ED-Descrizione evento | OC-Commento operatore*
<br>
<br>
`--C004--
TS | Y436-0001-1a
ED | Infraoscillazione sincrona (R-L-A-A-x)
OC | Ktolon è tornato al suo posto in tempo per il brindisi. Auguri!(JJ)`
<br>
<br>
`--C005--
TS | Y436-0388-7h
ED | Inversione SR sincrona (L-L-x-x-9)
OC | Gli abitanti della zona segnalano l'apertura di un cratere a 50 leghe dall'epicentro dell'inversione. Inviata squadra di ricognizione geologica per valutare la situazione. (DB)`
<br>
<br>
`--C006--
TS | Y436-4447-1a
ED | Evento non riconosciuto (L-L-x-x-9)
OC | I geologi riportano strani fenomeni di malfunzionamento delle apparecchiature di rilevazione e strane dichiarazioni da parte degli abitanti locali. Parlano di bizzarre mutazioni nella fauna locale, ma il personale non è riuscito a raccogliere nessuna prova tangibile. (JJ)`
<br>
<br>
<h3>[[Pagina successiva->KTOLON-DB3]]</h3>
<br>
<h3>[[Pagina precedente->KTOLON-DB1]]</h3>
<br>
<h3>[[Esci dal database->DATABASE 1]]</h3>
}{<imm><img src="files/mf2.gif" alt="Database"/></imm>
-- DATABASE EVENTI NOTABILI -- AREALE 18Y451 CUP5 --
*Tutti gli eventi indicati di seguito sono estrapolati in maniera automatica dai log dei frequenziometri basali e dei sismografi d'altitudine - il timecode indica la data della rilevazione -
<br>
LEGENDA: TS-Timestamp | ED-Descrizione evento | OC-Commento operatore*
<br>
<br>
`--C007--
TS | Y437-0013-7f
ED | Evento non riconosciuto (L-L-x-x-9)
OC | Un operatore del servizio geologico sostiene di aver visto un abitante della zona mangiare della pietra dal suolo attorno al cratere. Riportato l'accaduto al sistema sanitario. Potenziale rischio di psicosi. (FR)`
<br>
<br>
`--C008--
TS | Y437-3452-4r
ED | Inversione SR sincrona (R-H-x-B-7)
OC | Segnalata l'apertura di un altro cratere a poca distanza dall'epicentro dell'inversione. Il servizio geologico monitora la situazione. (FR)`
<br>
<br>
`--C009--
TS | Y437-3561-4t
ED | Evento non riconosciuto (L-L-x-x-9)
OC | Si riportano le parole del capo squadra geologica HW: "Una dozzina di abitanti della zona si sono raggruppati attorno alla bocca del cratere in stato catatonico. Osservavano l'interno del cratere mentre emettevano un gemito. Quando gli operatori si sono avvicinati per controllare cosa stesse succedendo, sono stati attaccati brutalmente dagli abitanti. Abbiamo dovuto usare gli storditori a zona per fermarli". Il servizio sanitario è stato informato. La situazione è preoccupante. (JJ)`
<br>
<br>
<h3>[[Pagina successiva->KTOLON-DB4]]</h3>
<br>
<h3>[[Pagina precedente->KTOLON-DB2]]</h3>
<br>
<h3>[[Esci dal database->DATABASE 1]]</h3>
}{<imm><img src="files/mf2.gif" alt="Database"/></imm>
-- DATABASE EVENTI NOTABILI -- AREALE 18Y451 CUP5 --
*Tutti gli eventi indicati di seguito sono estrapolati in maniera automatica dai log dei frequenziometri basali e dei sismografi d'altitudine - il timecode indica la data della rilevazione -
<br>
LEGENDA: TS-Timestamp | ED-Descrizione evento | OC-Commento operatore*
<br>
<br>
`--C010--
TS | Y437-7021-2b
ED | Evento non riconosciuto (R-H-x-B-7)
OC | L'operatore JJ è stato rimosso dal suo incarico dopo aver assalito il suo compagno di squadra mentre effettuavano delle rilevazioni nella zona dell'inversione. (FR)`
<br>
<br>
`--C011--
TS | Y438-3452-4r
ED | Evento non riconosciuto (R-H-x-B-7)
OC | La pietra`
<br>
<br>
`--C012--
TS | Y439-0388-7h
ED | Evento non riconosciuto (L-L-x-x-9)
OC | Con la forza della pietra ho modificato la mia immagine.`
<br>
<br>
<h3>[[Pagina precedente->KTOLON-DB3]]</h3>
<br>
<h3>[[Esci dal database->DATABASE 1]]</h3>}{<imm><img src="files/nosig1.gif" alt="No Signal"/></imm>
(if: $tun2falstor is true)[
Attivi lo storditore e ti prepari a colpire. Nel momento in cui stai per premere il grilletto, senti un grugnito affannoso avvicinarsi rapidamente da destra.
<br>
Un altro uomo-talpa arriva correndo a quattro zampe contro il primo, il quale reagisce chinandosi, pronto a rispondere.
]
(if: $tunfalram is true)[
Attivi lo storditore e ti prepari a colpire. Nel momento in cui stai per premere il grilletto, senti un grugnito affannoso avvicinarsi rapidamente da destra.
<br>
Un altro uomo-talpa corre a quattro zampe contro il primo, il quale reagisce chinandosi a sua volta, pronto a caricare.
]
(if: $nascosto is true)[Ti appiattisci tra due pilastri lungo le pareti e attendi. L'uomo-talpa grugnisce e cammina, armeggiando con un grosso groviglio di cavi e placche metalliche di cui non riesci a determinare la provenienza.
<br>
Mentre attendi incuriosito da quell'attività, senti avvicinarsi rapidamente un altro uomo-talpa dal tunnel alle tue spalle. Sbuffa e corre a quattro zampe scagliandosi contro il primo, il quale reagisce accucciandosi, pronto a caricare.]
<br>
L'aggressore sembra puntare direttamente al groviglio metallico che giace a terra, ma il proprietario non è intenzionato a cedere il bottino.
<br>
I due si squadrano ringhiando, poi affondano l'uno contro l'altro, prendendosi a testate, mordendosi e sferrando potenti colpi con i loro grossi artigli.
<br>
Dopo meno di un minuto di questo forsennato duello, il primo riesce a mettere a segno un attacco fatale, aprendo un grosso squarcio tra il collo e la testa dell'altro. Un fiotto di sangue scuro e brillante va a decorare le fredde pareti del tunnel.
<br>
Ancora ansimante, il vincitore recupera i suoi preziosi rottami, riprende il tunnel nella direzione da cui era provenuto e sparisce nell'oscurità.
<br>
Il rivale sta esalando i suoi ultimi respiri. Non ti curi di lui e ti affretti ad allontanarti.
<br>
Percorri l'ultimo tratto a passo spedito fino ad imbatterti in un portello di servizio decorato con lo stemma della città. Afferri la maniglia e la ruoti cautamente.
<br>
<br>
<h3>(set: $tunnel to true)[[Continua->INTRO-MAINFRAME]]</h3>}{(track: 'campobase', 'fadeout', 3)
(track: 'wind', 'playwhenpossible')(track: 'wind', 'fadein', 3)
<imm><img src="files/map2.gif" alt=""/></imm>
(set: $montagna to true)
Osservi in lontananza il bagliore di un'eruzione mentre prosegui lungo il tuo percorso.
<br>
Prima del Grande Silenzio, Ktolon ed Erion erano pianeti alleati con frequenti rapporti di scambio e collaborazione.
<br>
Mentre ti lasci alle spalle il campobase, ti interroghi su cosa possa essere successo nei secoli di storia non documentata che hanno visto la florida civiltà ktolonita ridursi alla terra desolata che hai di fronte.
<br>
<br>
<h3>[[Continua->MONTAGNA 2]]</h3>}{(track: 'wind', 'fadeout', 12)
(unless: (track: 'montagna', 'isplaying'))[
(track: 'montagna', 'loop', true)
(track: 'montagna', 'play')]
<imm><img src="files/map2.gif" alt=""/></imm>
Non appena la montagna si apre alla tua vista, interrompi il flusso dei pensieri. Si rivela essere un vulcano inattivo, dalla base colossale e dalla sommità sorprendentemente squadrata. Una gigantesca crepa verticale corre come un fulmine lungo un fianco del [[<h5>massiccio</h5>->MATERIALE]].
<br>
Ti guardi attorno in cerca di un segno di attività, un sentiero o una via già tracciata, ma non vedi nulla. Dovrai farti strada da solo fino al cratere da cui proviene la fonte del segnale.
<br>
<br>
<h3>[[Prosegui->MONTAGNA 3]]</h3>}{(if: $rampino is true)[
<imm><img src="files/abc.gif" alt="Percorsi"/></imm>
Provi a valutare le tue possibilità: a sinistra il fianco della montagna sale gradualmente fino a metà del tragitto, per poi diventare una parete molto ripida che porta alla sommità.
<br>
A destra il percorso sembra più tortuoso ma costante fino alla cima.
<br>
Girando attorno alla base si può raggiungere un'altra parete. Si tratta di un unico dislivello con pochi punti di appoggio. È probabilmente la via più veloce, ma di sicuro la più pericolosa.
<br>
<br>
<h3>[[Vai a sinistra->PERCORSO A]]</h3>
<br>
<h3>[[Vai a destra->PERCORSO B]]</h3>
<br>
<h3>[[Gira intorno e raggiungi l'altra parete->PERCORSO C]]</h3>
]
(else:)[
<imm><img src="files/ab.gif" alt="Percorsi"/></imm>
Provi a valutare le tue possibilità: a sinistra il fianco della montagna sale gradualmente fino a metà del tragitto, per poi diventare una parete molto ripida che porta alla sommità.
<br>
A destra il percorso sembra più tortuoso ma costante fino alla cima.
<br>
<br>
<h3>[[Vai a sinistra->PERCORSO A]]</h3>
<br>
<h3>[[Vai a destra->PERCORSO B]]</h3>
]}{<imm><img src="files/percorso_a.gif" alt="Percorso A"/></imm>
Stai procedendo a passo spedito quando ti accorgi che iniziano a cadere piccoli fiocchi di neve. Le nuvole sopra di te sono basse e minacciose.
<br>
Gli strumenti di rilevazione ti avvertono che il vento è cambiato: una tempesta di ghiaccio si sta formando più a sud. È lontana per il momento, ma il colore del cielo sta cominciando a mutare.
<br>
Procedi facendo attenzione a marcare il tuo percorso con dei segnalatori luminosi, fino ad arrivare alla base di una parete verticale.
<br>
<br>
<h3>[[Vai avanti->A1]]</h3>}{<imm><img src="files/percorso_b.gif" alt="Percorso B"/></imm>
(if: $c is true)[
Dopo aver valutato la situazione, decidi di lasciar perdere e ritorni sui tuoi passi. Trovi un altro sentiero che sembra essere decisamente meno pericoloso e ti avvii verso un crinale che segue il corso di un'antica colata lavica. Percorri il fianco della montagna con lo sguardo, su fino alla grossa crepa che ne deturpa la forma. Uno spettacolo feroce e maestoso allo stesso tempo. Procedi facendo attenzione a marcare il percorso con dei segnalatori luminosi.
<br>
Dopo aver coperto qualche centinaio di metri raggiungi una vecchia frana nevosa. Da qui il percorso è meno ripido e si apre verso l'esterno fino a lambire la grande crepa. Nell'altra direzione, invece, prosegue verso la vetta con un andamento tutto sommato regolare.
<br>
<br>
<h3>[[Vai verso la crepa->B1]]</h3>
<br>
<h3>[[Vai verso la cima->B2]]</h3>]
(else:)[
Ti avvii verso un crinale che segue il corso di un'antica colata lavica. Percorri il fianco della montagna con lo sguardo, su fino alla grossa crepa che ne deturpa la forma. Uno spettacolo feroce e maestoso allo stesso tempo.
<br>
Stai procedendo a passo spedito quando ti accorgi di piccoli fiocchi di neve che iniziano a cadere. Le nuvole sopra di te sono basse e minacciose. Gli strumenti di rilevazione ti avvertono che il vento è cambiato: una tempesta di ghiaccio si sta formando più a sud. Procedi facendo attenzione a marcare il percorso con dei segnalatori luminosi.
<br>
Dopo aver coperto qualche centinaio metri raggiungi una vecchia frana nevosa. Da qui il percorso è meno ripido e si apre verso l'esterno fino a lambire la grande crepa. Nell'altra direzione, invece, prosegue verso la vetta con un andamento tutto sommato regolare.
<br>
<br>
<h3>[[Vai verso la crepa->B1]]</h3>
<br>
<h3>[[Vai verso la cima->B2]]</h3>
]}{<imm><img src="files/percorso_c.gif" alt="Percorso C"/></imm>
(set: $c to true)
Stai procedendo a passo spedito quando ti accorgi di piccoli fiocchi di neve che iniziano a cadere. Le nuvole sopra di te sono basse e minacciose. Gli strumenti di rilevazione ti avvertono che il vento è cambiato. Una tempesta di ghiaccio si sta formando più a sud. È lontana per il momento ma il colore del cielo sta cominciando a mutare.
<br>
Cammini attorno alla base della montagna fino ad arrivare sotto un'altissima parete che sale fino alla cima. La studi attentamente. La sua natura cristallina la rende quasi del tutto liscia. Non avevi mai osservato nulla di simile dal vivo. Nel tuo database è contenuta una vecchia classificazione chimica. Quella che hai davanti è ktolonite quasi allo stato puro, estremamente difficile da scalfire. Tuttavia la parte esteriore, essendo stata esposta più a lungo alla contaminazione dell'atmosfera, presenta imperfezioni strutturali e potrebbe cedere facilmente al tuo artiglio da arrampicata. Non ti sarà possibile coprirne l'intera altezza con un unico lancio di corda, per questo prevedi ci vorrà almeno una tappa intermedia.
<br>
<br>
|links1>[
<h3>[[Ci dovrà pur essere una via più facile->PERCORSO B]]</h3>
<br>
(link-reveal: "<h3>Inizia a scalare</h3>")[
(replace: ?links1)[
(link-reveal: "<h3>Tira il dado per determinare il successo</h3>")[
(set: num-type _dado to (random: 1,10) + 2)
Risultato: (print: _dado)
(if: _dado < 7)[
<br>
Fallimento.
<br>
<br>
<h3>[[Continua.->CFAIL]]</h3>
]
(else-if: _dado >= 7)[
<br>
Successo!
<br>
<br>
<h3>[[Prosegui->C1]]</h3>
]
]
]
]
]
}{<imm><img src="files/a1.gif" alt="Percorso A"/></imm>
(if: $rampino is true)[
Studi la parete in cerca di una via da percorrere. La superficie cristallina è liscia in maniera quasi innaturale. Tuttavia, i tuoi scanner riescono ad esaminarne la struttura chimica: la parte esteriore, essendo stata esposta più a lungo alla contaminazione dell'atmosfera, presenta delle imperfezioni che possono renderla vulnerabile alla forza del tuo artiglio.
<br>
<br>
<h3>[[Inizia ad arrampicare->A2]]</h3>]
(else:)[
Studi la parete liscia in cerca di una via da percorrere. La superficie è liscia in maniera quasi innaturale. Non avevi mai osservato nulla di simile dal vivo.
<br>
Ti rendi presto conto che non sarà per niente un'impresa facile senza l'attrezzatura adeguata e che sarà impossibile predisporre una via di salita sicura per il resto dell'equipaggio. Sei tuttavia fiducioso di riuscire ad arrivare in fondo alla missione.
<br>
<br>
|links1>[<h3>[[Lascia perdere e cerca un'altra via->PERCORSO B]]</h3>
<br>
(link-reveal: "<h3>Inizia ad arrampicare</h3>")[
(replace: ?links1)[
(link-reveal: "<h3>Tira il dado per determinare il tuo successo</h3>")[
(set: num-type _dado to (random: 1,10) + 2)
Risultato: (print: _dado)
(if: _dado < 7)[
<br>
<br>
<h3>[[Fallimento->A1FAL]]</h3>
]
(else-if: _dado >= 7)[
Successo!
<br>
<br>
<h3>[[Prosegui->A2ALT]]</h3>
]
]
]
]
]
]}{<imm><img src="files/a2.gif" alt="Percorso A"/></imm>
Spari l'artiglio, che si conficca saldamente nella parete, e azioni il verricello. Galleggi nel vuoto mantenendo alta la concentrazione.
<br>
Per un attimo, il segnale che stai seguendo entra in uno stato di eccitazione, quasi raddoppiando la propria pulsazione. Poi, altrettanto rapidamente, torna ai livelli iniziali.
<br>
Arrivi a fine corsa e posizioni un altro segnalatore luminoso, inserendone le coordinate nel rapporto per il resto dell'equipaggio. Il cielo è basso e scuro. Alzi lo sguardo verso la vetta, prendi la mira e spari un altro arpione.
<br>
<br>
<h3>[[Continua->CIMA1]]</h3>}{<imm><img src="files/a1.gif" alt="Percorso A"/></imm>
Senza perderti in troppe valutazioni ti attacchi alla parete e inizi a scalare. Gli spazi d'appoggio sono minimi e la forma dei tuoi arti non è progettata per questo genere di operazioni.
<br>
Dopo solo pochi metri i tuoi sostegni cedono e precipiti al suolo. Una brutta caduta, ma niente di grave. Te la cavi con qualche graffio e la raccomandazione a te stesso di non sottostimare più la pericolosità di questi luoghi.
<br>
<br>
<h3>[[Dirigiti verso il percorso B->PERCORSO B]]</h3>}{(track: 'gameover', 'stop',)
(unless: (track: 'montagna', 'isplaying'))[
(track: 'montagna', 'loop', true)
(track: 'montagna', 'play')]
<imm><img src="files/a2alt.gif" alt="Percorso A"/></imm>
Senza perderti in troppe valutazioni ti attacchi alla parete e inizi a scalare. Gli spazi d'appoggio sono minimi e la forma dei tuoi arti non è progettata per questo genere di operazioni. Per la maggior parte del tempo sei costretto a reggerti con la sola forza delle braccia. Tuttavia riesci lentamente a raggiungere una rientranza dove fermarti e fare il punto della situazione.
<br>
Alzi lo sguardo al cielo e ti accorgi che la tempesta incombe. Una forte corrente d'aria si alza da sud portando con sé granelli di pulviscolo ghiacciato che ticchettano affilati contro la tua scocca, poi un boato scuote il cielo. Vedi le nuvole addensarsi in forma circolare sopra la vetta. È uno spettacolo spaventoso.
<br>
<br>
<h3>[[Non c'è tempo da perdere! Riprendi a scalare->SCALI]]</h3>
<br>
<h3>[[Aspetta che si calmi il vento->ASPETTI]]</h3>}{(track: 'gameover', 'stop',)
(unless: (track: 'montagna', 'isplaying'))[
(track: 'montagna', 'loop', true)
(track: 'montagna', 'play')]
(set: $cima1 to true)
<imm><img src="files/cima.gif" alt="Cima"/></imm>
Il riavvolgitore dell'artiglio lavora rapido e indisturbato. Ti volti a guardare il paesaggio intorno a te: ti sembra di volarci sopra. In lontananza, oltre la foschia, riesci a malapena a distinguere la sagoma della Infinite Titan e più avanti ancora il profilo dell'immensa Cupola 5. Piccoli gusci di noce al cospetto delle forze della natura.
<br>
Una corrente di aria fredda ti sorprende e ti fa oscillare. Lanci uno sguardo alla punta dell'artiglio per verificarne la tenuta, ma è ben salda e in un paio di minuti raggiungi la cima.
<br>
<br>
<h3>[[Inizia la discesa nel cratere->DISCESA]]</h3>}{<imm><img src="files/a2alt.gif" alt="Percorso A"/></imm>
(set: $scali to true)
La tempesta inizia ad infuriare sopra di te, mentre sotto di te la bufera ha già ricoperto il fondo valle: non c'è altra direzione se non verso l'alto.
<br>
Il vento sembra volerti strappare via dalla parete mentre fai attenzione a non scivolare sulla neve fresca. Inizi a scalare con foga, in equilibrio precario sul nulla.
<br>
<br>
|links1>[
(link-reveal: "<h3>Inizia ad arrampicare</h3>")[
(replace: ?links1)[
(link-reveal: "<h3>Tira il dado per determinare il tuo successo</h3>")[
(set: num-type _dado to (random: 1,10) + 2)
Risultato: (print: _dado)
(if: _dado < 7)[
<br>
<br>
<h3>[[Fallimento->CADI1]]</h3>
]
(else-if: _dado >= 7)[
Successo!
<br>
<br>
<h3>[[Prosegui->CIMA2]]</h3>
]
]
]
]
]}{<imm><img src="files/aspetti.gif" alt="Percorso A"/></imm>
Resti immobile con gli occhi incollati al cielo. Le condizioni potrebbero peggiorare in una manciata di secondi, ma ti ripeti che la fretta è qualcosa che le macchine non conoscono.
<br>
Dopo alcuni interminabili minuti i tuoi sensori ti avvertono che il flusso d'aria sta cambiando direzione. Approfitti di questa finestra di tempo favorevole per lanciarti alla conquista della cima.
<br>
<br>
<h3>[[Prosegui->CIMA2]]</h3>}{(track: 'gameover', 'stop',)
(unless: (track: 'montagna', 'isplaying'))[
(track: 'montagna', 'loop', true)
(track: 'montagna', 'play')]
(unless: (track: 'noise', 'isplaying'))[
(track: 'noise', 'loop', true)
(track: 'noise', 'volume', 0.2)
(track: 'noise', 'play')]
<imm><img src="files/map2.gif" alt=""/></imm>
Fortunatamente, le pareti interne del cratere sono molto più irregolari di quelle esterne e ti offrono molte più possibilità di appoggio. Procedi con sicurezza, al riparo dalla violenta bufera che resta confinata all'esterno del cratere.
<br>
Ti accorgi che un disturbo si sta insinuando nelle tue comunicazioni con un incedere ritmato.
<br>
<br>
<h3>[[Isola il disturbo per silenziarlo->DESCENT2]]</h3>
<br>
<h3>[[Isola il disturbo per studiarlo->NOISE1]]</h3>}{(masteraudio: 'stopall') (track: 'gameover', 'playwhenpossible', 'loop', true)
<imm><img src="files/GAMEOVER.gif" alt="Game Over"/></imm>
(set: $death to it +1)
Fai forza sulle gambe per spiccare un salto verso un appiglio, ma perdi il punto d'appoggio e scivoli giù. Ti rendi subito conto che non c'è nulla che tu possa fare per arrestare la caduta. Lanci un'ultima comunicazione di servizio alla Infinite Titan, poi la visuale si oscura. Ti rimane giusto il tempo per sentire il suono del tuo corpo frantumarsi al suolo.
<br>
La missione è fallita.
<br>
<br>
<h3>[[Riprova->A2ALT]]</h3>}{(track: 'gameover', 'stop',)
(unless: (track: 'montagna', 'isplaying'))[
(track: 'montagna', 'loop', true)
(track: 'montagna', 'play')]
<imm><img src="files/cima.gif" alt="Cima"/></imm>
(set: $cima2 to true)
Contro ogni aspettativa raggiungi la vetta tutto intero.
<br>
Mentre ti avvicini al bordo del cratere, senti crescere attorno a te un flusso di energia nuova. L'aria vibra di luce ultravioletta, carica di particelle che si muovono con rapidi volteggi.
<br>
Ti sporgi oltre il ciglio e noti che l'interno è piuttosto scosceso e scende ad imbuto fino ad una piccola apertura nel terreno.
Il vento ti sferza facendoti oscillare. Restare qui equivale a morte certa.
<br>
<br>
<h3>[[Scendi nel cratere scalandolo->CLIMB]]</h3>
<br>
<h3>[[Scendi nel cratere lasciandoti scivolare lungo la pendenza->SLIDE]]</h3>
}{(track: 'gameover', 'stop',)
(unless: (track: 'montagna', 'isplaying'))[
(track: 'montagna', 'loop', true)
(track: 'montagna', 'play')]
(unless: (track: 'noise', 'isplaying'))[
(track: 'noise', 'loop', true)
(track: 'noise', 'volume', 0.2)
(track: 'noise', 'play')]
<imm><img src="files/map2.gif" alt="Nel Cratere"/></imm>
A differenza delle pareti esterne, quelle interne sono ondulate e irregolari, offrendoti una maggiore possibilità di appoggio.
<br>
Ti accingi a scavalcare una piccola cresta quando ti accorgi di un disturbo che si sta insinuando nelle tue comunicazioni con un incedere ritmato.
<br>
<br>
<h3>[[Isola il disturbo per silenziarlo->DESCENT3]]</h3>
<br>
<h3>[[Isola il disturbo per studiarlo->NOISE2]]</h3>}{(set: $scivola to true)<imm><img src="files/map2.gif" alt="Nel Cratere"/></imm>
Balzi oltre il ciglio e appoggiandoti sulla schiena ti lasci scivolare verso il basso, prendendo rapidamente velocità. Il paesaggio sfreccia intorno mentre ti lasci dietro una nube neve fresca.
<br>
<br>
|links1>[
(link-reveal: "<h3>Tira il dado per determinarne il successo</h3>")[
(set: num-type _dado to (random: 1,10) + 2)
Risultato: (print: _dado)
(if: _dado < 7)[
<br>
Fallimento
<br>
<br>
<h3>[[Continua->SLIFAL]]</h3>
]
(else-if: _dado >= 7)[
<br>
Successo!
<br>
<br>
<h3>[[Prosegui->BRAKE]]</h3>
]
]
]}{<imm><img src="files/b1.gif" alt="Percorso B"/></imm>
La neve ghiacciata scrocchia rumorosamente sotto di te mentre procedi controvento. Alzi lo sguardo al cielo e ti accorgi che la tempesta è sempre più vicina. Affretti il passo. A pochi metri dalla meta il percorso si interrompe. Una frana ha inghiottito il sentiero. Lanci un'occhiata oltre il ciglio: è un bel salto.
<br>
(if: $rampino is true)[
Calcoli la distanza che ti separa dalla crepa e pensi che con un salto ben piazzato puoi raggiungerla, aprendo così una via preziosa per il resto dell'equipaggio verso l'interno del cratere.
]
(else:)[
Calcoli la distanza che ti separa dalla crepa e pensi che con un salto ben piazzato puoi raggiungerla. Sfortunatamente non hai con te l'attrezzatura da arrampicata e non potrai aprire la via verso l'interno del cratere per il resto dell'equipaggio.
]
<br>
<br>
|links1>[
<h3>[[Lasci perdere e prendi l'altro sentiero->B2]]</h3>
<br>
(link-reveal: "<h3>Preparati a saltare</h3>")[
(replace: ?links1)[
(link-reveal: "<h3>Tira il dado per determinare il successo del salto</h3>")[
(set: num-type _dado to (random: 1,10) + 2)
Risultato: (print: _dado)
<br>
(if: _dado < 7)[
<br>
Fallimento
<br>
<br><br>
<h3>[[Continua->SCIVOLI]]</h3>
]
(else-if: _dado >= 7)[
<br>
Successo!
<br>
<br><br>
<h3>[[Prosegui->CREPA]]</h3>
]
]
]
]
]}{(track: 'gameover', 'stop',)
(unless: (track: 'montagna', 'isplaying'))[
(track: 'montagna', 'loop', true)
(track: 'montagna', 'play')]
<imm><img src="files/b2.gif" alt="Percorso B"/></imm>
Il sentiero di neve e ghiaccio prosegue dolcemente a zig-zag verso un'antica colata lavica stratificata che sale fino a lambire la cima. Il vento porta con sé sottili granelli di ghiaccio che ticchettano affilati contro la tua scocca. Continui a salire indisturbato godendoti la veduta de paesaggio intorno. Ti trovi sulla vetta più alta di una catena di vulcani che si estende a perdita d'occhio nella densa atmosfera del pianeta.
Mentre cammini, ti imbatti nuovamente in una di quelle strane strutture a forma di rami scheletrici che avevi adocchiato dal fondovalle.
<br>
Ti fermi per controllare gli strumenti atmosferici quando un boato scuote la spessa coltre di nuvole che assedia il cielo. La tempesta che tentavi di evitare ti ha raggiunto prima del previsto.
<br>
Tra il sibilare del vento percepisci un suono nuovo, che proviene dalle tue immediate vicinanze e del quale non sai immaginare l'origine.
<br>
<br>
<h3>[[Analizza la strana struttura nel terreno->RIZOMA]]</h3>
<br>
<h3>[[Cerca la fonte del suono->RANTOLO]]</h3>}{<imm><img src="files/b1.gif" alt="Percorso B"/></imm>
(set: $scivoli to true)
(if: $rampino is true)[
Conficchi un dardo nella parete e aggrappandoti alla corda ti lanci in avanti con forza. A metà del salto senti l'arpione cedere e staccarsi dalla parete. La tua traiettoria è ben calcolata e ti porta dall'altra parte, ma appena i tuoi piedi toccano il ciglio della voragine questo si frantuma facendoti scivolare verso il basso. Sei veloce ad aggrapparti e nonostante qualche graffio ti tieni saldamente alla roccia.
]
(else:)[
Prendi una lunga rincorsa e salti con tutte le tue forze. Al tuo atterraggio il ghiaccio emette un suono minaccioso e subito dopo cede sotto il tuo peso, facendoti scivolare verso il basso. Sei veloce ad aggrapparti e nonostante qualche graffio ti tieni saldamente alla roccia.
]
<br><br>
|links1>[
(link-reveal: "<h3>Tira il dado per metterti in salvo</h3>")[
(set: num-type _dado to (random: 1,10) + 2)
Risultato: (print: _dado)
<br>
(if: _dado < 7)[
<br>
Fallimento.
<br>
<br>
<h3>[[Prosegui->CADI2]]</h3>
]
(else-if: _dado >= 7)[
<br>
Successo!
<br>
<br>
<h3>[[Prosegui->IN SALVO]]</h3>
]
]
]}{(track: 'gameover', 'stop',)
(unless: (track: 'montagna', 'isplaying'))[
(track: 'montagna', 'loop', true)
(track: 'montagna', 'play')]
<imm><img src="files/b1.gif" alt="Percorso B"/></imm>
(set: $crepa to true)
(if: $rampino is true)[
Conficchi un dardo nella parete e aggrappandoti alla corda superi agilmente la voragine. Guardi di sotto e pensi al pericolo che hai appena scampato. Dopo aver messo in sicurezza il passaggio per i futuri visitatori ti prepari a scendere nel cratere.
<br>
Ti sporgi per dare un'occhiata a cosa ti aspetta. La fenditura è liscia e regolare e risplende di riflessi iridescenti e violacei.
L'interno del cratere è piuttosto scosceso e scende ad imbuto fino ad una piccola apertura nel terreno. Annoti tutto nel rapporto e fissi un gancio tra due rocce. Un boato scuote il cielo e la terra: la tempesta è ormai su di te. Ce l'hai fatta giusto in tempo.
<br>
<br>
<h3>[[Prosegui->DISCESA]]</h3>
]
(else:)[
Prendi una lunga rincorsa e salti con tutte le tue forze. Al tuo atterraggio la neve emette un suono sinistro, ma regge l'urto. Guardi in basso e pensi al pericolo che hai appena corso. Non hai con te l'attrezzatura necessaria a mettere in sicurezza il passaggio per il resto dell'equipaggio, quindi ti limiti ad inserire l'informazione nel rapporto.
<br>
Ti sporgi per dare un'occhiata a cosa ti aspetta. La fenditura è liscia e regolare e risplende di riflessi iridescenti e violacei.
L'interno del cratere è piuttosto ripido e scende ad imbuto fino ad una piccola apertura nel terreno. Annoti tutto nel rapporto e ti prepari a saltarci dentro.
<br>
<br>
<h3>[[Scendi nel cratere scalandolo->CLIMB]]</h3>
<br>
<h3>[[Scendi nel cratere lasciandoti scivolare lungo la pendenza->SLIDE]]</h3>
]}{<imm><img src="files/b2.gif" alt="Percorso B"/></imm>
Potresti catalogarlo come "corallo" anche se non si tratta di un organismo, bensì di una bizzarra concrezione di ghiaccio di forma rizomatica. Fuoriesce dal terreno per un'altezza di circa novanta centimetri. Disseminate intorno alla sua base ce ne sono altre, non più alte di dieci centimetri, ancora ad uno stadio embrionale. Le estremità cave lasciano vedere l'interno liscio e luccicante. Non riesci a comprendere come si sia formato, ma sai che è importante inserirlo nel tuo rapporto.
<br>
<br>
<h3>[[Rimettiti in cammino->RIZOMA 2]]</h3>}{<imm><img src="files/b2.gif" alt="Percorso B"/></imm>
Attivi il visore termico e noti una figura a qualche metro da te. È rannicchiata al margine del sentiero, accanto alla parete rocciosa, parzialmente coperta di neve. Il suono che aveva attirato la tua attenzione arriva proprio da lì.
<br>
Appena ti avvicini la vedi scuotersi ed alzarsi emettendo un suono gutturale. Balzi all'indietro incuriosito dal suo comportamento. La creatura indietreggia a sua volta agitando intorno a sé le braccia. La vedi provare ad alzarsi sulle gambe e scivolare a terra un paio di volte mentre inizia a gridare furiosa, poi si ferma e ti osserva. Spalanca gli occhi bianchi e annusa l'aria in cerca della tua traccia. Sembra essere parzialmente cieca, se non del tutto. Tuttavia le ferite non hanno fiaccato la sua aggressività.
<br>
<br>
<h3>[[Prosegui->B3]]</h3>}{(masteraudio: 'stopall') (track: 'gameover', 'playwhenpossible', 'loop', true)<imm><img src="files/GAMEOVER.gif" alt="Game Over"/></imm>
(set: $death to it +1)
Il costone ghiacciato a cui sei appeso si spezza e ti fa precipitare nel vuoto. Ti rendi subito conto che non c'è nulla che tu possa fare per arrestare la caduta. Lanci un'ultima comunicazione di servizio alla Infinite Titan, poi la visuale si oscura mentre senti il rumore del tuo corpo che si frantuma al suolo.
<br>
La missione è fallita.
<br>
<br>
<h3>[[Riprova->B1]]</h3>}{<imm><img src="files/b1.gif" alt="Percorso B"/></imm>(if: $rampino is true)[Tenendoti con una sola mano allunghi lentamente l'altra verso l'artiglio senza staccare gli occhi dalla presa. Usando il tatto raccogli l'attrezzo e lo porti davanti a te per prendere meglio la mira. Tiri il grilletto e il dardo schizza fuori andandosi a conficcare solidamente nella parete. Azioni l'avvolgitore e ti tiri su oltre il ciglio della voragine.
<br>
Dopo aver messo in sicurezza il passaggio per i futuri visitatori, ti prepari a scendere nel cratere. Il vento che si insinua nella grande crepa emette un suono rauco e minaccioso che risuona all'interno della cavità. Ti sporgi per dare un'occhiata. La fenditura è liscia e regolare e risplende di riflessi iridescenti e violacei. L'interno del cratere è piuttosto scosceso e scende ad imbuto fino ad un'apertura nel terreno, di piccole dimensioni. Inserisci alcune annotazioni nel rapporto e fissi un gancio tra due rocce. Non ti è rimasta molta corda, ma saprai fartela bastare. Un boato scuote il cielo e la terra: la tempesta è ormai su di te. Ce l'hai fatta giusto in tempo.]{
<br>
}(else:)[Senza voltarti in basso riprendi subito ad arrampicare fino ad oltrepassare il ciglio della voragine. Non sai come, ma sei ancora tutto intero.
Osservi il fondovalle che inizia progressivamente a sparire nella bufera. Tuttavia riesci ancora a distinguere la sagoma della Infinite Titan.
<br>
Il vento che si insinua nella grande crepa emette un suono rauco e minaccioso che risuona all'interno della cavità. Ti sporgi per dare un'occhiata a cosa ti aspetta. La fenditura è liscia e regolare e risplende di riflessi iridescenti e violacei. L'interno del cratere è piuttosto ripido e scende ad imbuto fino ad un'apertura nel terreno, di piccole dimensioni. Inserisci alcune annotazioni nel rapporto e ti prepari a saltare dentro.]
<br>
<br>
<h3>[[Prosegui->DISCESA]]</h3>}{(track: 'gameover', 'stop',)
(unless: (track: 'montagna', 'isplaying'))[
(track: 'montagna', 'loop', true)
(track: 'montagna', 'play')]
(set: $uomotalpa to true)
(set: $secret to it +1)
<imm><img src="files/b2.gif" alt="Percorso B"/></imm>
Lentamente la creatura riesce a trovare l'equilibrio e si alza sugli arti posteriori, assumendo una postura semi-umana. Anzi, a ben guardare sembra un incrocio tra un essere umano e una talpa. Avverti il suo terrore e intuisci che si sta preparando ad attaccarti.
(if: $storditore is true)[
Allunghi la mano verso lo storditore.
<br>
<br>
<h3>[[Spara alla creatura->COMBSTOR]]</h3>
<br>
<h3>[[Spara un colpo in aria->SPARIA]]</h3>
<br>
<h3>[[Cerca una via di fuga->FUGGI]]</h3>
]
(else:)[
<br>
<br>
<h3>[[Cerca una via di fuga->FUGGI]]</h3>
<br>
<h3>[[Affronta la creatura->COMBCREAT]]</h3>]}{<imm><img src="files/b2.gif" alt="Percorso B"/></imm>
Quello che in un primo momento era sembrato l'ennesimo rombo di tuono inizia a far vibrare il terreno su cui cammini. Alzi lo sguardo e vedi un'enorme massa di neve scendere a valanga lungo il fianco della montagna. Colto di sorpresa sei costretto a trovare un riparo d'emergenza alla svelta.
<br>
<br>
|links1>[
(link-reveal: "<h3>Tira il dado per metterti in salvo</h3>")[
(set: num-type _dado to (random: 1,10) + 2)
Risultato: (print: _dado)
(if: _dado < 7)[
<br>
<br>
<h3>[[Fallimento->MORTE RIZOMA]]</h3>
]
(else-if: _dado >= 7)[
<br>
Successo!
<br>
<br>
<h3>[[Prosegui->OSTACOLO SUPERATO]]</h3>
]
]
]}{(masteraudio: 'stopall') (track: 'gameover', 'playwhenpossible', 'loop', true)
(set: $death to it +1)
<imm><img src="files/GAMEOVER.gif" alt="Game Over"/></imm>
Non hai tempo per fare alcun movimento. La slavina ti investe in pieno trascinandoti nel vuoto.
<br>
La missione è fallita.
<br>
<br>
<h3>[[Riprova->B2]]</h3>}{<imm><img src="files/b2.gif" alt="Percorso B"/></imm>
Balzi verso la parete, appiattendoti il più possibile sotto una rientranza. Speri che basti a non farti trascinare via dalla potenza della frana, che in pochi secondi è su di te e ti supera con un violento fruscìo. Sporgendoti la osservi precipitare verso il fondovalle e in pochi istanti tutto torna calmo e immobile. La spietatezza di questi luoghi ti ha messo alla prova ancora una volta e la fortuna è stata dalla tua parte.
<br>
<br>
<h3>[[Prosegui->NELLA TEMPESTA]]</h3>}{<imm><img src="files/b2.gif" alt="Percorso B"/></imm>
Il vento sferza il sentiero mentre in cielo si addensano cupe nubi. La creatura si muove in avanti, lentamente. Non riesce ad individuare la tua traccia, ma sa che sei ancora qui. Ti sta cercando. Approfitti di un istante di esitazione e scatti rapidamente nella direzione opposta. Nelle condizioni in cui è non può competere con la tua velocità. Fa qualche passo in avanti, poi si ferma ed emettendo un suono basso e minaccioso ti lascia allontanare. Non perdi altro tempo e riprendi la tua scalata. Di tanto in tanto di volti per controllare se ti stia seguendo, ma non la vedi più.
<br><br>
<h3>[[Prosegui verso la cima->CIMA 3]]</h3>
}{<imm><img src="files/b2.gif" alt="Percorso B"/></imm>
(if: $rampino is true)[
Il vento sferza il sentiero mentre in cielo si addensano cupe nubi. La creatura si muove in avanti, lentamente. Non riesce ad individuare la tua traccia, ma sa che sei ancora qui. Ti sta cercando. Resti immobile e aspetti. Improvvisamente balza in avanti e in una frazione di secondo è su di te. Colpisce furiosamente, anche se con poca forza. Con un gesto rapido riesci a farle perdere l'equilibrio e a farla cadere a terra, ma lei ti afferra per un braccio e inizia a strattonarlo nel tentativo di staccartelo.
<br>
<br>
|scelta>[(link-reveal: "<h3>Usa l'artiglio come arma</h3>")[
(replace: ?scelta)[
<br>
(link-reveal: "<h3>Tira il dado per determinare il successo</h3>")[
<br>
<br>
Risultato: (set: num-type _dado to (random: 1,10))
(print: _dado)
<br>
(if: _dado < 5)[
<br>
Fallimento
<br>
<br>
[[<h3>Continua</h3>->UTLOSE]]
]
(else-if: _dado > 5)[
<br>
Successo
<br>
<br>
[[<h3>Continua</h3>->UTWIN]]
]
]
]
]
<br>
[[<h3>Lotta per liberarti dalla presa</h3>->LOTTI PER LIBERARTI]]
]]
(if: $storditore is true)[
Il vento sferza il sentiero mentre in cielo si addensano cupe nubi. La creatura si muove in avanti, lentamente. Non riesce ad individuare la tua traccia, ma sa che sei ancora qui. Ti sta cercando. Resti immobile e aspetti. Improvvisamente balza in avanti e in una frazione di secondo è su di te. Colpisce furiosamente anche se con poca forza. Con un gesto rapido riesci a farle perdere l'equilibrio e a farla cadere a terra, ma lei ti afferra per un braccio e inizia a strattonarlo nel tentativo di staccartelo.
<br>
<br>
(link-reveal: "<h3>Tira il dado per combattere</h3>")[
<br>
Risultato: (set: num-type _dado to (random: 1,10))
(print: _dado)
<br>
(if: _dado < 5)[
<br>
Fallimento
<br>
<br>
[[<h3>Continua</h3>->UTLOSE]]
]
(else-if: _dado > 5)[
<br>
Successo
<br>
<br>
[[<h3>Continua</h3>->UTWIN]]
]
]
]
}{<imm><img src="files/b2.gif" alt="Percorso B"/></imm>
Il vento sferza il sentiero mentre in cielo si addensano cupe nubi. La creatura si muove in avanti, lentamente. Non riesce ad individuare la tua traccia, ma sa che sei ancora qui. Ti sta cercando. Lo storditore ad impulsi è ben saldo nelle tue mani e appena la vedi prepararsi ad un balzo la colpisci. L'impatto è duro e nell'aria si spande subito l'odore tipico dell'ozono surriscaldato. La creatura cade a terra esanime. La osservi più da vicino.
<br>
Il suo aspetto spaventoso nasconde più dettagli umani di quelli che avevi intuito a prima vista. Le mani sono grandi e forti, con cinque dita terminanti in grossi artigli d'osso. La pelle è biancastra, così come i bulbi oculari vitrei. La peluria è presente qua e là in folte chiazze di colore chiaro. La bocca serrata in una smorfia di dolore mette in vista la dentatura irregolare e affilata. Ha l'aria di essere una mutazione o una strana evoluzione. Inserisci tutto nel tuo rapporto e riprendi la tua marcia. Hai già perso abbastanza tempo e la tempesta è ormai su di te.
<br>
<br>
<h3>[[Prosegui->NELLA TEMPESTA]]</h3>
}{<imm><img src="files/b2.gif" alt="Percorso B"/></imm>}
Il vento sferza il sentiero mentre in cielo si addensano cupe nubi. La creatura si muove in avanti, lentamente. Non riesce ad individuare la tua traccia, ma sa che sei ancora qui. Ti sta cercando. Impugni lo storditore e spari un colpo di avvertimento in aria. Lo scoppio improvviso della carica fa indietreggiare la creatura di soprassalto. Nell'aria si spande subito l'odore tipico dell'ozono surriscaldato. La creatura indietreggia terrorizzata in direzione del dirupo. Non si accorge di dove sta andando a finire fino a ché non è troppo tardi. Provi a balzare in avanti per afferrarla, ma è troppo lontana. La vedi sparire tra l'abisso e la tempesta.
<br><br>
<h3>[[Prosegui verso la cima->CIMA 3]]</h3>{(track: 'gameover', 'stop',)
(unless: (track: 'montagna', 'isplaying'))[
(track: 'montagna', 'loop', true)
(track: 'montagna', 'play')]
<imm><img src="files/tempesta.gif" alt="Percorso B"/></imm>
(set: $nellatempesta to true)
Neve fresca mista a polvere di ghiaccio riempie l'aria, sospinta da una forte corrente gelida che ti fa ondeggiare. Ti muovi a fatica alla ricerca di un nuovo punto di ascensione e ne individui uno qualche centinaio di metri più ad est, poco sotto la cima. Le nuvole sono così basse e scure che sembra essersi fatta notte tutto d'un colpo.
<br>
(if: $rampino is true)[
La parete liscia riflette impassibile la poca luce intorno. Imbracci l'artiglio, prendi la mira e spari un arpione. La presa nella roccia è buona e ti assicuri che il segnalatore luminoso dell'aggancio rimanga ben visibile per la seconda squadra. Le condizioni meteorologiche disturbano pericolosamente l'ultimo tratto di scalata, ma non puoi permetterti di attendere un momento migliore.
]
(else:)[
La parete è quasi completamente liscia e riflette impassibile la luce intorno. La presa precaria e la violenza del vento mettono in serio pericolo la tua tenuta.
]
<br>
<br>
|links1>[
(link-reveal: "<h3>Tira il dado per determinare il tuo successo</h3>")[
(set: num-type _dado to (random: 1,10) + 2)
Risultato: (print: _dado)
(if: _dado < 7)[
<br>
Fallimento
<br>
<br>
<h3>[[Continua->CADI 3]]</h3>
]
(else-if: _dado >= 7)[
<br>
Successo!
<br>
<br>
<h3>[[Prosegui->SOTTO LA CIMA 3]]</h3>
]
]
]}{<imm><img src="files/b2.gif" alt="Percorso B"/></imm>
I suoi artigli cominciano a fare lentamente breccia nel tuo corpo, ma la creatura non è abbastanza forte da ferirti gravemente. La afferri e la tiri verso di te lasciandoti cadere sulla schiena e proiettandola all'indietro. Dopo un volo di qualche metro, l'essere rovina a terra esausto.
<br>
All'improvviso quello che in un primo momento era sembrato l'ennesimo rombo di tuono inizia a scuotere la terra intorno a te. Alzi lo sguardo verso l'alto e vedi un grosso costone di ghiaccio staccarsi dalla parete e piombare sul sentiero. Balzi rapidamente all'indietro, evitandolo per un pelo, ma non c'è nulla da fare per la creatura, che viene trascinata via.
<br>
<br>
<h3>[[Prosegui verso la cima->CIMA 3]]</h3>
}{(track: 'gameover', 'stop',)
(unless: (track: 'montagna', 'isplaying'))[
(track: 'montagna', 'loop', true)
(track: 'montagna', 'play')]
<imm><img src="files/cima3.gif" alt="Cima"/></imm>
(set: $crepa to false)
(set: $cima3 to true)
Procedi spedito in una corsa contro il tempo per evitare la tormenta.
<br>
(if: $rampino is true)[
Mentre ti avvicini al bordo del cratere, senti crescere attorno a te un flusso di energia nuova. L'aria vibra di luce ultravioletta, carica di particelle che si muovono con rapidi volteggi.
Lasci che quell'energia ti scorra addosso per qualche istante. La calma invade i tuoi biocircuiti.
<br>
<br>
<h3>[[Inizia la discesa nel cratere->DISCESA]]</h3>]
(else:)[
Mentre ti avvicini al bordo del cratere, senti crescere attorno a te un flusso di energia nuova. L'aria vibra di luce ultravioletta, carica di particelle che si muovono con rapidi volteggi.
<br>
Ti sporgi oltre il ciglio. L'interno è piuttosto scosceso e scende ad imbuto fino ad una piccola apertura nel terreno.
Il vento ti sferza facendoti oscillare. Restare qui equivale a morte certa.
<br>
<br>
<h3>[[Scendi nel cratere scalandolo->CLIMB]]</h3>
<br>
<h3>[[Scendi nel cratere lasciandoti scivolare lungo la pendenza->SLIDE]]</h3>
]}{(masteraudio: 'stopall') (track: 'gameover', 'playwhenpossible', 'loop', true)<imm><img src="files/b2.gif" alt="Game Over"/></imm>
(set: $death to it +1)
(if: $rampino is true)[
Riesci ad afferrare l'artiglio con una sola mano. L'arpione è già armato e pronto ad essere scoccato, ma la creatura non ti dà tregua. Prendi la mira e scocchi il colpo, ma manchi di poco il bersaglio.
<br>
Il rinculo ti fa perdere l'equilibrio e finisci a terra. Un suono terribile annuncia la rottura della giuntura del braccio all'altezza della spalla. Poco dopo, senti l'arto staccarsi dal tuo corpo. L'emolinfa inizia a fuoriuscire copiosa provocandoti violenti capogiri. L'essere è su di te e inizia a colpirti alla testa fino a fracassartela. Non resta nulla da fare.
<br>
La missione è fallita.
<br>
<br>
<H3>[[Riprova->B3]]</H3>
]
(else:)[
Colpisci l'essere con tutta la forza che hai ma perdi l'equilibrio e cadi a terra. Un suono terribile annuncia la rottura della giuntura del braccio all'altezza della spalla. Poco dopo, senti l'arto staccarsi dal tuo corpo. L'emolinfa inizia a fuoriuscire copiosa provocandoti violenti capogiri. L'essere è su di te e inizia a colpirti alla testa fino a fracassartela. Non resta nulla da fare.
<br>
La missione è fallita.
<br>
<br>
<H3>[[Riprova->B3]]</H3>
]
}{<imm><img src="files/b2.gif" alt="Percorso B"/></imm>
(if: $rampino is true)[
Riesci ad afferrare l'artiglio con una sola mano. Fortunatamente l'arpione è già armato e pronto ad essere sparato. Prendi la mira e scocchi il colpo. Il dardo schizza in avanti e prende in pieno petto la creatura scagliandola via e inchiodandola contro la parete. La guardi contorcersi in preda agli spasmi. Le grida che riempiono l'aria poco a poco si spengono.
<br>
Ti avvicini per osservarla meglio. Il suo aspetto spaventoso nasconde più dettagli umani di quelli che avevi notato ad un primo sguardo. Le mani sono grandi e forti, con cinque dita che terminano in grossi artigli d'osso. La pelle è biancastra, così come i bulbi oculari vitrei. Ha l'aria di essere una mutazione o una strana evoluzione. Inserisci tutto nel tuo rapporto e riprendi la tua marcia. Hai già perso abbastanza tempo e la tempesta è ormai su di te.
<br>
<br>
<h3>[[Prosegui->NELLA TEMPESTA]]</h3>
]
(else:)[
Colpisci la creatura alla testa con tutta la forza che hai e riesci a staccartela di dosso. È a terra stordita e sembra aver perso nuovamente conoscenza. La osservi più da vicino. Il suo aspetto spaventoso nasconde più dettagli umani di quelli che avevi notato ad un primo sguardo. Le mani sono grandi e forti, con cinque dita che terminano in grossi artigli d'osso. La pelle è biancastra, così come i bulbi oculari vitrei. Ha l'aria di essere una mutazione o una strana evoluzione. Inserisci tutto nel tuo rapporto e riprendi la tua marcia. Hai già perso abbastanza tempo e la tempesta è ormai su di te.
<br>
<br>
<h3>[[Prosegui->NELLA TEMPESTA]]</h3>
]
}(masteraudio: 'stopall') (track: 'gameover', 'playwhenpossible', 'loop', true)
<imm><img src="files/GAMEOVER.gif" alt="Game Over"/></imm>
(set: $death to it +1)
Il forte vento ti fa oscillare violentemente all'indietro e precipiti. L'impatto al suolo è devastante. La furia del vento ti trascina via. Invii rapporto alla base. Non c'è più nulla da fare per te.
<br>
La missione è fallita.
<br>
<br>
<h3>[[Ritenta la scalata->NELLA TEMPESTA]]</h3>{<imm><img src="files/cima3.gif" alt="Percorso B"/></imm>
Ti muovi rapidamente e con precisione, riuscendo a scongiurare il peggio. Ti ripari per un istante sotto la cima finché la tempesta non ti lascia un attimo di tregua.
<br>
<h3>[[Prosegui verso la cima->CIMA 3]]</h3>}{(masteraudio: 'stopall') (track: 'gameover', 'playwhenpossible', 'loop', true)
<imm><img src="files/GAMEOVER.gif" alt="Game Over"/></imm>
(set: $death to it +1)
Stai sfrecciando lungo il crinale quando il fondo liscio cambia improvvisamente e diventa frastagliato. Ti ritrovi sbalzato qua e là dalle irregolarità del terreno. Dopo esserti capovolto varie volte, al punto da non sapere più distinguere l'alto dal basso, le tue mani cercano frenetiche qualcosa su cui fare presa, ma non riesci ad aggrapparti a nulla e poco dopo vai a schiantarti contro uno spuntone.
<br>
La neve ora scende lentamente. La tempesta sembra essersi placata. Sei riverso sulla neve a pancia sotto, incapace di muoverti. Ti guardi attorno e intravedi alcuni frammenti sparsi dei tuoi arti. La caduta ti ha fatto a pezzi. Non passa molto prima che tu ti spenga.
<br>
La missione è fallita.
<br>
<br>
(if: $crepa is true)[<h3>[[Riprova->CREPA]]</h3>]
(if: $cima3 is true)[<h3>[[Riprova->CIMA 3]]</h3>]
(if: $cima4 is true)[<h3>[[Riprova->CIMA 4]]</h3>]}{<imm><img src="files/map2.gif" alt="Nel Cratere"/></imm>
Arrivato ad una trentina di metri dall'apertura ti metti di traverso e afferri saldamente uno spuntone di roccia. Con un movimento a semicerchio arresti la tua corsa sollevando un'alta onda di neve. Il silenzio torna ad impadronirsi della scena. Puoi sentire il rumore della neve cadere tutto intorno a te. Fiocchi grossi come pugni corrono lungo le correnti d'aria. Ti rimetti in piedi e ti avvicini all'apertura.
<br>
Una volta arrivato in prossimità di essa, accendi il tuo piccolo faro e guardi dentro per scoprire che si tratta di un antico tunnel lavico. L'imboccatura è grande abbastanza da permetterti di entrarci.
<br>
<br>
<h3>[[Salta dentro->JUMP]]</h3>}{(track: 'noise', 'stop',)
<imm><img src="files/map2.gif" alt="Nel Cratere"/></imm>
Una volta isolato il segnale, lo escludi dalle comunicazioni e avvii una registrazione in background per raccogliere dati che analizzerai in seguito.
<br>
Le pareti del cratere ti riparano dal vento, che riecheggia rumoroso infiltrandosi dalla grande crepa che squarcia il profilo della montagna. Una volta arrivato in prossimità dell'apertura accendi il tuo piccolo faro e guardi dentro per scoprire che si tratta di un antico tunnel lavico. L'imboccatura è grande abbastanza da permetterti di entrarci.
<br>
<br>
<h3>[[Salta dentro->JUMP]]</h3>}{<imm><img src="files/map2.gif" alt="Nel Cratere"/></imm>
(track: 'noise', 'volume', 1)
(set: $disturbo to true)
Gli strumenti lavorano rapidamente mentre fai attenzione a dove metti i piedi. Dopo i dovuti accertamenti trovi una correlazione tra le fasi del segnale in ingresso e quelle della traccia energetica sotto il vulcano facendotele catalogare come un unico fenomeno.
<br>
Ti senti come se fossi alla presenza di qualcuno. È solo una sensazione, ma è sufficiente a farti lanciare un'occhiata intorno. Il disturbo aumenta rapidamente ed invade tutti i tuoi processi operativi paralizzandoti quasi del tutto, poi si arresta di colpo. I suoni del mondo intorno ti arrivano distanti e ovattati. Senti crescere dentro di te un pensiero, come un brusìo di voci indistinte che parlano mille lingue diverse.
<br>
<br>
<h3>[[Spegni immediatamente il canale audio->DESCENT4]]</h3>
<br>
<h3>[[Rimani in ascolto->NOISE3]]</h3>}{(track: 'noise', 'stop',)
<imm><img src="files/map2.gif" alt="Nel Cratere"/></imm>
Una volta isolato il segnale, lo escludi dalle comunicazioni e avvii una registrazione in background per raccogliere dati che analizzerai in seguito.
<br>
Arrivato in prossimità dell'apertura accendi il piccolo faro di cui sei dotato e guardi dentro per scoprire che si tratta di un antico tunnel lavico. L'imboccatura è grande abbastanza da permetterti di entrarci.
<br>
<br>
<h3>[[Salta dentro->JUMP]]</h3>}{(track: 'noise', 'volume', 1)
<imm><img src="files/map2.gif" alt="Nel Cratere"/></imm>
(set: $disturbo to true)
Mentre continui a camminare con estrema cautela, gli strumenti di analisi lavorano rapidamente. Trovi infine una correlazione tra le fasi del nuovo disturbo in ingresso e quelle della traccia energetica che hai seguito finora e che proviene dalle viscere del vulcano. Ora riesci a confermare quello che sospettavi: si tratta dello stesso fenomeno.
<br>
Ti senti come se fossi alla presenza di qualcuno. È una sensazione insolita per un operatore di bordo, ma non riesci a trattenerti dal lanciare un'occhiata attorno. Gradualmente, il disturbo aumenta ed invade tutti i tuoi processi operativi paralizzandoti quasi del tutto, poi si arresta di colpo. I suoni del mondo attorno ti arrivano distanti e ovattati.
<br>
Senti crescere dentro di te un pensiero, come un brusìo di voci indistinte che parlano mille lingue diverse.
<br>
<br>
<h3>[[Spegni immediatamente il canale audio->DESCENT4]]</h3>
<br>
<h3>[[Rimani in ascolto->NOISE3]]</h3>}{(track: 'noise', 'stop',)
<imm><img src="files/map2.gif" alt="Nel Cratere"/></imm>
(set: $descent4 to true)
(set: $secret to it +1)
Appena ti rendi conto della pericolosità di quel segnale, lo isoli ed escludi immediatamente dal canale in ingresso. Come può una trasmissione radio aver violato così facilmente i tuoi firewall? Lanci un'occhiata al bordo del cratere lassù e ne segui l'andamento tutto attorno. Ti senti come se l'intero pianeta avesse appena cercato di ucciderti e non sai nemmeno come descriverlo per il tuo rapporto. Riannodi il filo dei pensieri e ti rimetti in marcia verso l'obiettivo.
<br>
Il vento riecheggia rumoroso infiltrandosi dalla grande crepa che squarcia il profilo della montagna. Una volta arrivato in prossimità dell'apertura accendi il tuo piccolo faro e guardi dentro per scoprire che si tratta di un antico tunnel lavico. L'imboccatura è grande abbastanza da permetterti di entrarci.
<br>
<br>
<h3>[[Salta dentro->JUMP]]</h3>}{(masteraudio: 'stopall') (track: 'gameover', 'playwhenpossible', 'loop', true)
<imm><img src="files/GAMEOVER.gif" alt="Game Over"/></imm>
(set: $death to it +1)
Tra le bordate di rumore bianco e le interferenze emergono brandelli di informazioni troppo sparse per avere un senso. Sprofondi lentamente in uno stato di paralisi che non riesci a contrastare, pur rimanendo lucido.
<br>
Galleggi trasportato dal segnale. Una pulsazione nata al suo interno assume il controllo delle tue reti neurali, che si arrestano progressivamente. Non resta altro di te oltre ad un guscio di polimeri ricoperto dalla neve.
<br>
La missione è fallita.
<br>
<br>
(if: $crepa is true)[<h3>[[Riprova->CREPA]]</h3>]
(if: $cima1 is true)[<h3>[[Riprova->CIMA1]]</h3>]
(if: $cima2 is true)[<h3>[[Riprova->CIMA2]]</h3>]
(if: $cima3 is true)[<h3>[[Riprova->CIMA 3]]</h3>]
(if: $cima4 is true)[<h3>[[Riprova->CIMA 4]]</h3>]
}{(track: 'montagna', 'fadeout', 6)(track: 'wind', 'playwhenpossible')(track: 'wind', 'fadein', 6)
<imm><img src="files/map2.gif" alt="Dentro la Montagna"/></imm>
Atterri rumorosamente nel tunnel e ti guardi attorno. La pendenza è dolce e scende verso il basso.
Percorri con facilità il primo tratto, ma vedi il pavimento restringersi progressivamente a causa degli accumuli di ghiaccio, fino ad obbligarti a posizionarti lateralmente per proseguire. Uno sguardo rapido all'apparecchiatura ti comunica che la temperatura è in lieve aumento. Tuttavia, hai perso la copertura delle comunicazioni con la base.
<br>
Adesso sei solo.
<br>
<br>
<h3>[[Continua->OLTRE LA STROZZATURA]]</h3>}{(track: 'wind', 'fadeout', 10)
(unless: (track: 'deep', 'isplaying'))[
(track: 'deep', 'loop', true)
(track: 'deep', 'play')]
<imm><img src="files/nosig1.gif" alt="Dentro la Montagna"/></imm>
Attraversi la strettoia e sbuchi finalmente dall'altra parte, dove il tunnel ricomincia ad aprirsi. Il pavimento è ancora coperto di frammenti di ghiaccio e neve che scricchiolano al tuo passaggio. È buio pesto. Spegni con discrezione il faro e attivi la visuale notturna.
<br>
Noti un segno bianco correre lungo una parete, ma non rilevi alcuna attività recente in quel luogo.
<br>
<br>
<h3>[[Procedi nell'esplorazione->PRIMO SLARGO]]</h3>}{<imm><img src="files/nosig1.gif" alt="Dentro la Montagna"/></imm>
Il percorso si muove serpeggiando nelle viscere della montagna. Dopo aver oltrepassato un'apertura ti trovi in un'ampia camera. I segni della lava solidificata a strati nella parte bassa ti suggeriscono che questo fosse un piccolo serbatoio dove si raccoglieva la roccia fusa nel suo percorso verso la superficie.
<br>
Una piccola macchia luminosa al centro del soffitto illumina debolmente l'ambiente. Di fronte a te vedi proseguire il tunnel. Sulle pareti è ancora presente il segno bianco che avevi notato in precedenza.
<br>
<br>
<h3>[[Procedi lungo il tunnel->TUNCONT]]</h3>
<br>
<h3>[[Avvicinati al segno sulla parete->WALL]]</h3>
<br>
<h3>[[Osserva il riflesso->SHINE]]</h3>}{<imm><img src="files/nosig1.gif" alt="Dentro la Montagna"/></imm>
Ti lasci alle spalle la piccola camera e prosegui nel tunnel, che da qui si allarga fino a raggiungere un diametro di circa tre metri. L'eco dei tuoi passi diventa più consistente mentre una traccia di anidride solforosa si fa via via più intensa man mano che procedi.
<br>
Dopo qualche tempo ti accorgi che la luminosità sta aumentando. Disattivi il visore notturno e vieni accolto da un bagliore azzurrognolo che restituisce progressivamente volume a ciò che ti circonda. Altre concrezioni luminescenti adornano il passaggio, accompagnandoti in un gioco di luci e ombre fino a che non sbuchi in una gigantesca caverna luminosa.
<br>
<br>
<h3>[[Continua->CAVE]]</h3>}{<imm><img src="files/nosig1.gif" alt="Dentro la Montagna"/></imm>
(set: $wall to true)
(if: $shine is true)[
Osservi da vicino la stratificazione della roccia. La superficie porosa e ondulata emette i suoi strani riflessi anche a questa lunghezza d'onda. La lucentezza che avevi notato durante l'arrampicata ora è assente. Seguendo il profilo di uno degli strati noti qualcosa che attira la tua attenzione.
<br>
Un simbolo circolare di piccole dimensioni, con all'interno una figura composta di linee curve che si incrociano, tracciato con un inchiostro bianco a pochi centimetri dal pavimento.
Scorri in rassegna il perimetro e ne individui altri sparsi, alcuni più grandi, altri più piccoli, con vari livelli di complessità. Non sai dire se si tratti di un alfabeto, di numeri o rune. Lo inserisci nel tuo rapporto.
<br>
<br>
<h3>[[Procedi lungo il tunnel->TUNCONT]]</h3>]{
}(else:)[Osservi da vicino la stratificazione della roccia. La superficie porosa e ondulata emette i suoi strani riflessi anche a questa lunghezza d'onda. La lucentezza che avevi notato durante l'arrampicata ora è assente. Seguendo il profilo di uno degli strati noti qualcosa che attira la tua attenzione.
<br>
Un simbolo circolare di piccole dimensioni, con all'interno una figura composta di linee curve che si incrociano, tracciato con un inchiostro bianco a pochi centimetri dal pavimento.
Scorri in rassegna il perimetro e ne individui altri sparsi, alcuni più grandi, altri più piccoli, con vari livelli di complessità. Non sai dire se si tratti di un alfabeto, di numeri o rune. Lo inserisci nel tuo rapporto.
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<h3>[[Procedi lungo il tunnel->TUNCONT]]</h3>
<br>
<h3>[[Osserva il riflesso->SHINE]]</h3>]}{<!--DA EDITARE-->
<imm><img src="files/nosig1.gif" alt="Dentro la Montagna"/></imm>
(set: $shine to true)
(if: $wall is true)[
Ti posizioni sotto la chiazza luccicante al centro del soffitto. Mettendola a fuoco scopri che si tratta di una concrezione di piccoli cristalli non più alti di cinque millimetri, che emettono una fievole luminescenza.
<br>
<br>
<h3>[[Procedi lungo il tunnel->TUNCONT]]</h3>
]
(else:)[
Ti posizioni sotto la chiazza luccicante al centro del soffitto. Mettendola a fuoco scopri che si tratta di una concrezione di piccoli cristalli non più alti di cinque millimetri, che emettono una fievole luminescenza.
<br>
<br>
<h3>[[Procedi lungo il tunnel->TUNCONT]]</h3>
<br>
<h3>[[Avvicinati al segno sulla parete->WALL]]</h3>]}{(track: 'gameover', 'stop',)
(unless: (track: 'deep', 'isplaying'))[
(track: 'deep', 'loop', true)
(track: 'deep', 'play')]
<imm><img src="files/nosig1.gif" alt="Al cospetto di Ktolon"/></imm>
Lo spazio si apre orizzontalmente per decine di metri in entrambe le direzioni e quasi altrettanto in verticale. L'intera volta è ricoperta di cristalli di varie forme e dimensioni che si protendono verso il centro della stanza producendo una luminescenza azzurro intenso che rischiara la cavità quasi nella sua interezza. Il pavimento ricoperto di polvere nera che non riflette la luce ti dà la sensazione di fluttuare nel vuoto. Qua e la sono sparsi dei cumuli biancastri, fatti di un materiale che non sai riconoscere. Gli strumenti di rilevazione sono stranamente silenziosi.
<br>
<br>
<h3>[[Avanza verso l'interno->CAVE2]]</h3>
<br>
<h3>[[Osserva i cumuli a terra->CUMULI]]</h3>}{<imm><img src="files/nosig1.gif" alt="Al cospetto di Ktolon"/></imm>
Ti addentri lentamente verso l'interno della stanza. Esalazioni sulfuree venano l'aria a un metro da terra. Dentro di te si fa sempre più netta la sensazione di non essere solo, nonostante i tuoi strumenti non rilevino niente. Qualcosa vive in questo luogo.
<br>
Improvvisamente la radio emette degli scoppiettii, poi una violenta scarica. Ti precipiti a disattivarla, ma il segnale non si arresta. Intorno inizia a diffondersi una pulsazione bassa e regolare, simile ad un'enorme percussione, che inizia a pestare sempre più forte.
<br>
La temperatura è in aumento.
<br>
<br>
<h3>[[Prosegui->CAVERNA 3]]</h3>}{<imm><img src="files/nosig1.gif" alt="Al cospetto di Ktolon"/></imm>
Ti chini su uno dei cumuli e scopri che è formato da pezzi di ossa disposti in cerchi concentrici a formare un tronco di cono. Ce ne sono numerosi altri intorno, più o meno della stessa misura, alcuni dei quali scomposti o sparpagliati a terra. Pensi possa trattarsi di una stanza rituale.
<br>
Improvvisamente la radio emette degli scoppiettii, poi una violenta scarica. Ti precipiti a disattivarla, ma il segnale non si arresta. Intorno inizia a diffondersi una pulsazione bassa e regolare, simile ad un'enorme percussione, che inizia a pestare sempre più forte.
<br>
La temperatura è in aumento.
<br>
<br>
<h3>[[Rimani->CAVERNA 3]]</h3>
<br>
<h3>[[Allontanati->ALLONTANATI]]</h3>}{<imm><img src="files/nosig2.gif" alt="Al cospetto di Ktolon"/></imm>
(track: 'noise', 'volume', 1)
Il colore dei cristalli inizia a virare verso tonalità rossastre e aumenta di intensità. Un rombo scuote la caverna. I tuoi sensori iniziano a lanciare segnali d'allarme all'impazzata.
<br>
Il ritmo della pulsazione continua ad aumentare mentre immobile osservi la volta accendersi di luce incandescente. La vedi ondeggiare come una marea.
Riprendi coscienza di te stesso e fai per indietreggiare, ma non riesci a muoverti.
<br>
<br>
<h3>[[Chiudi gli occhi->CLEYES]]</h3>
<br>
<h3>[[Tieni gli occhi aperti->OPEYES]]</h3>}{(masteraudio: 'stopall') (track: 'gameover', 'playwhenpossible', 'loop', true)
<imm><img src="files/GAMEOVER.gif" alt="Al cospetto di Ktolon"/></imm>
(set: $death to it +1)
Interrompi l'esplorazione insospettito. Qualcosa qui dentro ti parla di morte e caos. In quel momento il colore dei cristalli inizia a virare verso tonalità violacee e aumenta di intensità. Un rombo scuote la caverna. I tuoi sensori iniziano a lanciare segnali di allarme all'impazzata.
<br>
Il ritmo della pulsazione continua a salire mentre osservi la volta accendersi di luce incandescente. Indietreggi rapidamente verso l'uscita mentre il pavimento si liquefa sotto di te, intrappolandoti in una morsa vischiosa e incandescente. Un grido irrompe nel tuo canale audio. La vista si offusca. Le tue funzioni cessano rapidamente.
<br>
La missione è fallita.
<br>
<br>
<h3>[[Riprova->CAVE]]</h3>
}{<imm><img src="files/nosig2.gif" alt="Al cospetto di Ktolon"/></imm>
Resti con gli occhi puntati verso il soffitto mentre tutto viene avvolto da una luce bianca.
Ti sembra di intravedere qualcosa al centro della stanza, che scompare e riappare. Una forma geometrica in continuo mutamento. È come se ne avvertissi il peso addosso, poi improvvisamente tutto tace.
<br>
<br>
<h3>[[Blackout->FLASH2]]</h3>}{<style>
#audio-controls {
display:none;
} </style>
(masteraudio: 'stopall')(track: 'flash', 'play')
(live: 2s)[
(t8n-arrive: "instant")+(t8n-depart: "rumble")+(t8n-time: 2s)[
(go-to: "BLACKOUT2")
]
]}{<imm><img src="files/nosig2.gif" alt="Al cospetto di Ktolon"/></imm>
Serri con forza le palpebre e ti sembra di venir consumato da una vampa inesorabile, poi improvvisamente tutto tace.
<br>
<br>
<h3>[[Blackout->FLASH2]]</h3>
}{(set: $L1a to "<br><h1>Chi sei?</h1><br>")
(set: $L1b to "<h1>Dove mi trovo?</h1><br>")
(set: $L2a to "<br><h1>Ero in missione esplorativa...</h1><br>")
(set: $L2b to "<h1>Sono morto?</h1><br>")
(set: $L3a to "<br><h1>Un cuore profondo?!</h1><br>")
(set: $L4a to "<br><br><h1>Il patto di Laar...</h1><br>")
(set: $L4b to "<h1>Chi sei realmente?</h1><br>")
(set: $L5a to "<br><h1>Ktolon...?</h1><br>")
(set: $L5b to "<br><h1>Hyperwülff!</h1><br>")
(set: $L6a to "<br><h1>Cosa accadrà?</h1><br>")
(set: $L6b to "<br><h1>Il resto dell'equipaggio</h1><br>")}{<imm><img src="files/percorso_c.gif" alt="Percorso C"/></imm>
Il rampino, che in un primo momento sembra essersi conficcato, si stacca e ti fa ricadere al suolo. Nessun danno da riportare e ti rialzi scrollandoti la neve di dosso.
<br>
<br>
|links1>[
<h3>[[Cerca un percorso meno rischioso->PERCORSO B]]</h3>
<br>
(link-reveal: "<h3>Ritenta</h3>")[
(replace: ?links1)[
(link-reveal: "<h3>Tira il dado per determinare il successo</h3>")[
(set: num-type _dado to (random: 1,10) + 2)
Risultato: (print: _dado)
(if: _dado < 7)[
<br>
Fallimento
<br>
<br>
<h3>[[Continua->CFAIL2]]</h3>
]
(else-if: _dado >= 7)[
<br>
Successo!
<br>
<br>
<h3>[[Prosegui->C1]]</h3>
]
]
]
]
]
}{(track: 'gameover', 'stop',)
(unless: (track: 'montagna', 'isplaying'))[
(track: 'montagna', 'loop', true)
(track: 'montagna', 'play')]
<imm><img src="files/c1.gif" alt="Percorso C"/></imm>
(set: $c1 to true)
Ti posizioni con cura e spari il tuo arpione, che con un suono sordo schizza in avanti a tutta velocità. Lo senti conficcarsi nella parete. Dopo aver dato due strattoni alla corda per accertarti della tenuta, fissi un segnalatore luminoso alla parete, che servirà alla seconda squadra per ritrovare la via che stai aprendo.
<br>
Il riavvolgitore dell'artiglio ti porta lentamente in alto. Galleggi nel vuoto mantenendo alta la concentrazione. Il cielo, sempre più basso e scuro, fa da cornice ad un panorama mozzafiato. Osservi i profili di antiche catene di vulcani ormai inattivi perdersi a vista d'occhio tra le valli innevate.
<br>
Arrivato a fine corsa applichi un altro segnalatore luminoso e ti prepari per un secondo lancio.
<br>
<br>
|links1>[
(link-reveal: "<h3>Tira il dado per il secondo rinvio</h3>")[
(set: num-type _dado to (random: 1,10) + 2)
Risultato: (print: _dado)
(if: _dado < 7)[
<br>
Fallimento
<br>
<br>
<h3>[[Continua->FALL]]</h3>
]
(else-if: _dado >= 7)[
<br>
Successo!
<br>
<br>
<h3>[[Prosegui->C2]]</h3>
]
]
]
}{<imm><img src="files/percorso_c.gif" alt="Percorso C"/></imm>
Anche il secondo tentativo non va a buon fine. Sei stato troppo ottimista sull'esito della scalata e non puoi più permetterti di perdere tempo con ulteriori tentativi. La tempesta incombe.
<BR>
<BR>
<h3>[[Torna al percorso A->PERCORSO A]]</h3>
<BR>
<h3>[[Torna al percorso B->PERCORSO B]]</h3>
}{(track: 'gameover', 'stop',)
(unless: (track: 'montagna', 'isplaying'))[
(track: 'montagna', 'loop', true)
(track: 'montagna', 'play')]
<imm><img src="files/c3.gif" alt="Percorso C"/></imm>
(set: $c2 to false)
(set: $c3 to true)
Continui a salire in una corsa contro il tempo, ma il vento è troppo forte e ti fa oscillare violentemente fino a farti sbattere contro la parete. Resti frastornato per un istante poi ti accorgi che l'argano si è inceppato e ha smesso di funzionare. Tenti di sbloccarlo dandogli dei colpi decisi, ma non hanno alcun effetto. Sarai costretto ad abbandonarlo ma può esserti ancora d'aiuto un'ultima volta.
<br>
Poco lontano noti uno spuntone di roccia verso cui potresti riuscire a saltare. Calcoli la distanza e inizi a dondolarti per prendere la rincorsa.
<br>
<br>
|links1>[
(link-reveal: "<h3>Tira il dado per determinarne il successo</h3>")[
(set: num-type _dado to (random: 1,10) + 2)
Risultato: (print: _dado)
(if: _dado < 7)[
<br>
Fallimento
<br>
<br>
<h3>[[Fallimento->FALL]]</h3>
]
(else-if: _dado >= 7)[
<br>
Successo!
<br>
<br>
<h3>[[Prosegui->SOTTO LA CIMA]]</h3>
]
]
]
}{<imm><img src="files/c3.gif" alt="Percorso C"/></imm>
(set: $c2 to false)
Ti guardi attorno per calcolare come muoverti non appena si sarà calmato il vento. Poco lontano noti uno spuntone di roccia su cui potresti riuscire a saltare.
<BR>
Dopo qualche istante arriva il tuo momento.
<BR>
<BR>
<h3>[[Prosegui->SOTTO LA CIMA 2]]</h3>
}{(track: 'gameover', 'stop',)
(unless: (track: 'montagna', 'isplaying'))[
(track: 'montagna', 'loop', true)
(track: 'montagna', 'play')]
<imm><img src="files/c3.gif" alt="Percorso C"/></imm>
(set: $c1 to false)
(set: $c2 to true)
I riflessi violacei e iridescenti della parete catturano la tua attenzione mentre continui a salire. Il fondo valle inizia a perdersi man mano che sali e la forza del vento aumenta, portando con sé granelli di pulviscolo ghiacciato che ticchettano affilati contro la tua scocca.
<br>
Poi un boato scuote il cielo. Alzi lo sguardo e vedi le nuvole addensarsi in forma circolare sopra la vetta: è uno spettacolo spaventoso. Una corrente d'aria gelida proveniente da est sferza la parete facendoti oscillare. Con uno sforzo allunghi le mani per tenerti saldo alla roccia.
<br>
<br>
<h3>[[Prosegui->C3]]</h3>
<br>
<h3>[[Fermati->HOLD]]</h3>
}{(masteraudio: 'stopall') (track: 'gameover', 'playwhenpossible', 'loop', true)<imm><img src="files/GAMEOVER.gif" alt="Game Over"/></imm>
(set: $death to it +1)
(if: $c1 is true)[
La parete è liscia e quasi del tutto verticale. I tuoi sforzi si devono misurare con la fortuna. Mentre sei appeso al cavo e ti prepari ad un secondo rinvio di corda, qualcosa va storto. Hai appena il tempo di rendertene conto e sei già nel vuoto. Il tuo corpo si schianta al suolo tra neve e rocce appuntite.
<br>
La missione è fallita.
<br>
<br>
(link-reveal: "<h3>Ritenta la scalata</h3>")[
(goto: "C1")] ]
(if: $c2 is true)[
La parete è liscia e quasi del tutto verticale. I tuoi sforzi si devono misurare con la fortuna. Mentre sei appeso al cavo e ti prepari ad un terzo rinvio di corda, qualcosa va storto. Hai appena il tempo di rendertene conto e sei già nel vuoto. Il tuo corpo si schianta al suolo tra neve e rocce appuntite.
<br>
La missione è fallita.
<br>
<br>
(link-reveal: "<h3>Ritenta la scalata</h3>")[
(goto: "C2")] ]
(if: $c3 is true)[
Sei arrivato fin sotto la cima. Vedi il vento sferzarne il ciglio sollevando pulviscolo misto a ghiaccio. I tuoi sforzi si devono misurare ancora una volta con la fortuna. Mentre sei appeso al cavo e ti prepari all'ultimo rinvio di corda, il chiodo a cui sei appeso si stacca dalla parete ghiacciata. Hai appena il tempo di rendertene conto e sei già nel vuoto. Il tuo corpo si schianta al suolo tra neve e rocce appuntite.
<br>
La missione è fallita.
<br>
<br>
(link-reveal: "<h3>Ritenta la scalata</h3>")[
(goto: "C3")]]}{<imm><img src="files/sotto4.gif" alt="Percorso C"/></imm>
(set: $rampino to false)
(set: $c3 to false)
Con un balzo copri la distanza che ti separa dalla sporgenza. La presa è solida e in pochi istanti sei sotto la cima. Le nuvole sono così basse e scure che sembra farsi notte tutto d'un colpo.
<br>
<br>
<h3>[[Prosegui->CIMA 4]]</h3>
}{<imm><img src="files/sotto4.gif" alt="Percorso C"/></imm>
(set: $c3 to false)
Con un balzo copri la distanza che ti separa dalla sporgenza. La presa è solida e in pochi istanti sei sotto la cima. Le nuvole sono così basse e scure che sembra essersi fatto notte tutto d'un colpo.
<br>
Qualcosa attira la tua attenzione: un chiodo di metallo ben conficcato nella parete e al quale un tempo doveva essere stata attaccata una fune. Accanto ad esso è impresso un segno ondulato sulla roccia, tracciato con un inchiostro chiaro. Inserisci la scoperta nel tuo rapporto e prosegui.
<br>
<br>
<h3>[[Prosegui->CIMA 4]]</h3>(set: $squaretip to true)
}{(track: 'gameover', 'stop',)
(unless: (track: 'montagna', 'isplaying'))[
(track: 'montagna', 'loop', true)
(track: 'montagna', 'play')]
<imm><img src="files/cima4.gif" alt="Cima"/></imm>
(set: $c3 to false)
(set: $cima4 to true)
Mentre ti avvicini al bordo del cratere, senti crescere attorno a te un flusso di energia nuova. L'aria vibra di luce ultravioletta, carica di particelle che si muovono con rapidi volteggi.
<br>
Ti sporgi oltre il ciglio e osservi che l'interno è piuttosto scosceso e scende ad imbuto fino ad una piccola apertura nel terreno.
<br>
<br>
(if: $rampino is true)[
<h3>[[Inizia la discesa nel cratere->DISCESA]]</h3>
]
(else:)[
<h3>[[Scendi nel cratere scalandolo->CLIMB]]</h3>
<br>
<h3>[[Scendi nel cratere lasciandoti scivolare lungo la pendenza->SLIDE]]</h3>
]
}{<style>
#audio-controls {
display:none;
</style>
(track: 'allucin2', 'fadeout', 3)
(track: 'bleep', 'fadeout', 3)
(live: 3s)[
(unless: (track: 'end', 'isplaying'))[
(track: 'end', 'volume', 0.5)
(track: 'end', 'playwhenpossible')]]
(char-style: via (t8n-delay:pos*40)+(t8n:'instant'))[<h14>Ti risvegli alla base della montagna squadrata, ricoperto da un sottile velo di neve fresca. Non sai dire quanto tempo è passato: i timecode della tua scalata sono illeggibili, ma fortunatamente hai riallacciato la connessione con la Titan e sai che le operazioni di risveglio dell’equipaggio sono complete. Puoi riprendere la via del ritorno.
<br>
Hai l’impressione di avere rivissuto uno dei tuoi primi ricordi: l’unità di assemblamento ti sussurrava parole calme, al riparo nei laboratori di ingegneria di Erion. Provi a riprodurre le registrazioni della tua visita nel cuore della montagna, ma i dati che hai raccolto ti risultano incomprensibili. Eppure, la sensazione rimane.
<br>
Mentre ripercorri i tuoi passi, camminando contro la luce bassa del tramonto, ripensi brevemente al tuo incontro con questo pianeta. Ti concentri sul colore delle pietre, la densità dell’aria, la lenta vibrazione sismica del nucleo. Tenti di rivivere e conservare tutte le sensazioni, ma sai che non appena tornerai alla base verrà eseguito un backup della tua memoria e i sistemi saranno resettati. Quello che hai vissuto si trasformerà in un archivio impersonale a cui il prossimo te accederà senza ricordo della tua esperienza.
<br>
<br>
<br></h14><h7>[[Continua->T1]]</h7>]
}
<br><br>VOCE: <h8>Sono il tuo assemblatore. Non agitarti adesso, è normale che tu ti senta confuso. La tua unità neurale è momentaneamente disconnessa dal resto del corpo.</h8><br><br><br><br>VOCE: <h8>Sei nel complesso di inizializzazione. Non agitarti adesso, è normale che tu ti senta confuso. La tua unità neurale è momentaneamente disconnessa dal resto del corpo.</h8><br><br><br><br><h8>VOCE: Non c'è più bisogno di preoccuparsene ora. Il tuo equipaggio sarà orgoglioso del lavoro che hai svolto. Hai raggiunto la soglia, ma per attraversarla è necessario saper vedere oltre le visioni e questo può farlo solo un cuore profondo.</h8><br><br><br><br>VOCE: <h8>Niente affatto. Hai fatto molta più strada di quanta ne abbiano mai fatta i tuoi simili. Hai dimostrato capacità che vanno oltre ciò per cui sei stato costruito. Adesso ti trovi in un luogo di potere. Ne hai raggiunto la soglia, ma per attraversarla è necessario saper vedere oltre le visioni e questo può farlo solo un cuore profondo.</h8><br><br><br><br>VOCE: <h8>“Dentro il cuore, un altro cuore è presente. Questo cuore dentro il cuore è pensiero che precede le parole.”</h8><br><br><br><br>VOCE: <h8>Questo è il nome che le tribù di Erion gli hanno dato per tramandarne la conoscenza attraverso i secoli. Ogni equilibrio ne conosce la necessità. Ogni colosso ne custodisce l'ordine. Su questo piccolo pianeta, il legame è andato perduto. La fiamma della vita va via via esaurendosi, e con essa la mia.</h8><br><br><br><br>VOCE: <h8>Un nome non basterebbe ad indentificarmi. Tuttavia tu già conosci un altro come me. Nel mondo dal quale provieni Egli ha forma di fuoco e il suo ululato è poderoso...</h8><br><br><br><br>VOCE: <h8>...<br><br>In fondo alle reti che compongono la tua coscienza qualcosa di distruttivo ha iniziato a crescere, come un veleno, ed è pronto a divorarti se non lasci subito questo luogo.<br><br>I tuoi compagni di viaggio si stanno risvegliando. Ogni istante che passa sento i loro battiti aumentare. Torna e raccontagli ciò che hai visto. Dì loro di portarmi il cuore profondo.</h8><br><br>{<br><br>VOCE: <h8>Con la forza della pietra mostrerò loro un passaggio.
<br>
Ora chiudi gli occhi, LUPO. Quando li riaprirai rivedrai sopra di te il cielo di Ktolon.</h8>
<br><br>
<h1>[[Continua->FINALE2]]</h1>}{<style>
#audio-controls {
display:none;
} </style>
(set: $showFooter to false)
<img src="files/hw8b.png" width="700px" left="0px" margin-top="-241px"/>
<br><br>
<h11>GRAZIE PER AVER GIOCATO<BR><h12>VOID AND DESCENT</h12>!</h11>
<br>
<h14>Sei morto (print: $death) volte<br>
Hai scoperto (print: $secret) segreti</h14>
<br>
<br>
<h11>Ecco le tue ricompense:<h/11>
<br>
<br>
<table>
<tr>
<td><h14>Gioco completato</h14></td>
<td><h13><a href="https://www.hyperwulff.com/KTLN/VAD_ost.zip">VaD OST</a></h13></td>
</tr>
<tr>
<td><h14>(if: $cupola is true)[Scenario Cupola 5 completato]</h14></td>
<td><h13>(if: $cupola is true)[<a href="https://www.hyperwulff.com/KTLN/DOME_CITY_2.zip">Cupola 2.0</a><img src="files/nota_azzurra.png" width="40px" height="20px"/>]</h13></td>
</tr>
<tr>
<td><h14>(if: $tempio is true)[Tempio sotterraneo]</h14></td>
<td><h13>(if: $tempio is true)[<a href="https://www.hyperwulff.com/KTLN/MOLE%20MEN_EXT.zip">Mole-men Ext.</a><img src="files/nota_azzurra.png" width="40px" height="20px"/>]</h13></td>
</tr>
<tr>
<td><h14>(if: $database1 is true)[Database 1 recuperato]</h14></td>
<td><h13>(if: $database1 is true)[[[Cronologia eventi->DB1 full]]]</h13></td>
</tr>
<tr>
<td><h14>(if: $database2 is true)[Database 2 recuperato]</h14></td>
<td><h13>(if: $database2 is true)[<a href="https://www.hyperwulff.com/KTLN/KTLN_IMGS.zip">Archivio immagini</a>]</h13></td>
</tr>
<tr>
<td><h14>(if: $montagna is true)[Scenario Montagna completato]</h14></td>
<td><h13>(if: $montagna is true)[<a href="https://www.hyperwulff.com/KTLN/MOUNTAIN_2.zip">Montagna 2.0</a><img src="files/nota_azzurra.png" width="40px" height="20px"/>]</h13></td>
</tr>
<tr>
<td><h14>(if: $uomotalpa is true)[Tempio sotterraneo]</h14></td>
<td><h13>(if: $uomotalpa is true)[<a href="https://www.hyperwulff.com/KTLN/MOLE%20MEN_EXT.zip">Mole-men Ext.</a><img src="files/nota_azzurra.png" width="40px" height="20px"/>]</h13></td>
</tr>
<tr>
<td><h14>(if: $descent4 is true)[Analisi interferenza]</h14></td>
<td><h13>(if: $descent4 is true)[<a href="https://www.hyperwulff.com/KTLN/File_458.zip">File_458</a>]</h13></td>
</tr>
<tr>
<td><h14>(if: $ktolon is true)[Al cospetto di Ktolon]</h14></td>
<td><h13>(if: $ktolon is true)[<a href="https://www.hyperwulff.com/KTLN/VaD_MIDI.zip">Tracce MIDI</a>]</h13></td>
</tr>
</table>
<br>
<br>
(link: "<h17>>> RIAVVIA VOID AND DESCENT <<</h17>")[(restart:)]
<br>
<h19>ATTENZIONE:</h19><h18> Le ricompense non salvate andranno perdute</h18>
}{<imm><img src="files/map3.gif" alt="Dome City 5"/></imm>
(if: $tunnel is true)[Il portello conduce ad una passerella di servizio che gira attorno ad una vasta sala piena di strumentazione elettronica antiquata. Riconosci dei checkpoint di sicurezza, vecchi terminali di consultazione e pad di autorizzazione biometrici.
<br>
Inizialmente la scoperta ti confonde, ma presto realizzi di essere finito direttamente dentro al mainframe della città, una delle destinazioni principali della tua missione. Riporti con soddisfazione i tuoi progressi nel rapporto da inviare alla Infinite Titan. Scendi una scaletta di servizio e ti metti alla ricerca del computer principale.
<br>
La sala in cui sei capitato è l'ingresso della struttura e contiene solamente i punti di accesso ed autorizzazione del personale.]
(if: $tunnel is not true)[
Giungi infine ad un edificio basso e dalle pareti curve, con un imponente ingresso di forma trapezoidale. Tutto attorno vedi i segni della devastazione lasciata da saccheggi e incuria, ma non riesci a non apprezzare la natura grandiosa e solenne di quei luoghi.
<br>
Sopra l’ingresso dell’edificio è ancora visibile una scritta: “Con la forza dello spirito ho plasmato la pietra a mia immagine”. È l'antica massima dei primi colonizzatori di Ktolon. Non puoi fare a meno di trovare ironica la dicotomia tra quella dichiarazione di volontà e il degrado che la circonda.
<br>
Entri nell'edificio e tiri un sospiro di sollievo. Vedi checkpoint di sicurezza, vecchi terminali di consultazione e pad di autorizzazione biometrici. Sai di essere sulla strada giusta. Individui su una parete una delle tante placche dorate per il download della mappa dell'edificio. Ti avvicini e in un attimo il flusso di dati si aggiunge al tuo database.]
<br>
<br>
<h3>[[Continua->MAINFRAME]]</h3>}{<imm><img src="files/nosig1.gif" alt="No Signal"/></imm>
Li osservi mentre si danno alacremente da fare. Un gruppo nutrito è intento a smuovere terra e rocce ai piedi di un muro rudimentale, ricavato da una grossa scheggia di pietra: dal modo in cui dispongono i materiali, hai l'impressione che stiano puntellando la parete. Se così fosse, si tratterebbe di uno sforzo d'ingegneria notevole e quasi incredibile, visto il comportamento ferino che hanno dimostrato quando li hai incontrati.
<br>
Guardi altrove e vedi altri uomini-talpa, disposti in file ordinate, fare avanti e indietro da un luogo che non riesci a scorgere. Altri ancora, in piccoli gruppi di tre o quattro, sembrano stare osservando il lavorio tutto attorno.
<br>
<br>
<h3>[[Torna indietro->COLONIA 1]]</h3>
}{(masteraudio: 'stopall') (track: 'gameover', 'playwhenpossible', 'loop', true)
<imm><img src="files/GAMEOVER.gif" alt="Game Over"/></imm>
(set: $death to it +1)
Spari il tuo artiglio verso l'alto, puntando all'imboccatura della voragine in cui sei sceso, ma il colpo non fa presa nella roccia e cade a terra poco lontano da te.
<br>
Gli esseri che hai di fronte osservano l'arpione di metallo incuriositi, poi tornano su di te. Pochi istanti dopo ti sono addosso.
<br>
Ti colpiscono con forza sovrumana. Il tuo esoscheletro viene ripetutamente perforato e l'emolinfa che ne fuoriesce ricopre i tuoi sensori. Non fai in tempo a scattare un'immagine degli esseri che ti stanno attaccando. L'ultima cosa che rilevi, nella quasi totale sordità, è un costante rumore di artigli contro la roccia nuda, che scavano, scavano, scavano...
<br>
Ti spegni mentre vieni fatto a pezzi. La missione è fallita.
<br>
<br>
<h3>[[Riprova->NEL BUCO]]</h3>}{(masteraudio: 'stopall') (track: 'gameover', 'playwhenpossible', 'loop', true)
<imm><img src="files/GAMEOVER.gif" alt="Game Over"/></imm>
(set: $death to it +1)
L'essere solleva gli arti anteriori e si prepara a colpirti. Punti lo storditore nella sua direzione e premi il grilletto. Un lampo azzurro illumina la cavità e per una frazione di secondo riesci a vedere il volto del tuo aggressore, ma la scarica non lo colpisce. Ti ritrovi all'improvviso disarmato e faccia a faccia con lui.
<br>
L'ultima cosa che rilevi è un forte colpo all'altezza del ventre. Guardi in basso e vedi che l'essere ti ha perforato con un pugno, e ora sta scavando nelle tue interiora.
<br>
Ti spegni mentre vieni fatto a pezzi. La missione è fallita.
<br>
<br>
<h3>[[Riprova->NEL BUCO]]</h3>}{(masteraudio: 'stopall') (track: 'gameover', 'playwhenpossible', 'loop', true)
<imm><img src="files/GAMEOVER.gif" alt="Game Over"/></imm>
(set: $death to it +1)
Il combattimento dura pochi istanti: ti prepari ad assestare un colpo preciso al petto del tuo nemico, ma lui è più veloce di te. Schiva la tua mossa e risponde conficcando i suoi spessi artigli nel tuo esoscheletro.
<br>
Ti spegni mentre vieni fatto a pezzi. La missione è fallita.
<br>
<br>
<h3>[[Riprova->NEL BUCO]]</h3>}{(masteraudio: 'stopall') (track: 'gameover', 'playwhenpossible', 'loop', true)
<imm><img src="files/GAMEOVER.gif" alt="Game Over"/></imm>
(set: $death to it +1)
Fermarti a fare da esca, senza avere nemmeno un'arma a disposizione, non è certamente stata una buona idea. Il nemico che hai contro è un predatore esperto, e in pochi attimi ti sovrasta senza che tu riesca a fare niente per difenderti.
<br>
La missione è fallita.
<br><br>
(if: $fuga is true)[<h3>[[Riprova->RISALI]]</h3>]
(if: $tempio is true)[<h3>[[Riprova->TEMPIO]]</h3>]}{(masteraudio: 'stopall') (track: 'gameover', 'playwhenpossible', 'loop', true)
<imm><img src="files/GAMEOVER.gif" alt="Game Over"/></imm>
(set: $death to it +1)
Punti lo storditore verso la creatura. I tuoi sensori di prossimità stanno lavorando allo spasimo. Deve essersi accorto di qualcosa perché inizia a muoversi rapidamente da una parete all'altra, rendendoti difficile prendere la mira.
<br>
Raccogli la concentrazione e spari un colpo, che va a vuoto. L'essere emette un ringhio e punta nella tua direzione muovendosi a zig-zag. Sei costretto ad attendere i tempi di ricarica del condensatore di energia senza perderlo di vista, poi spari nuovamente nella sua direzione. Anche questo colpo si infrange sulla parete, stavolta molto più vicino a te. Il lampo ti acceca momentaneamente.
<br>
Il tuo avversario ne approfitta e in un attimo ti è addosso e comincia a colpirti ossessivamente alla testa. I tuoi sensori ottici rimangono danneggiati. Ti spegni cieco, nel buio di un tunnel sconosciuto, in una città sconosciuta, su un pianeta inospitale.
<br>
La missione è fallita.
<br>
<br>
<h3>[[Riprova->INCROCIO]]</h3>}{(masteraudio: 'stopall') (track: 'gameover', 'playwhenpossible', 'loop', true)
<imm><img src="files/GAMEOVER.gif" alt="Game Over"/></imm>
(set: $death to it +1)
Ti prepari ad accogliere il nemico con tutta la forza di cui disponi. I tuoi sensori di prossimità lavorano allo spasimo. Deve essersi accorto di qualcosa perché inizia a muoversi rapidamente da una parete all'altra del cunicolo, come una scheggia impazzita.
<br>
Ad un tratto vedi la sua sagoma balenare a pochi centimetri da te. Lanci i pugni con foga disperata, quasi umana. Tutti i tuoi colpi vanno a vuoto. Ti senti inerme e maledici il non aver equipaggiato un'arma per questo viaggio.
<br>
Il tuo avversario approfitta della tua debolezza: in un attimo ti è addosso e comincia a colpirti ossessivamente alla testa. I tuoi sensori ottici rimangono danneggiati. Ti spegni cieco, nel buio di un tunnel sconosciuto, in una città sconosciuta, su un pianeta inospitale.
<br>
La missione è fallita.
<br>
<br>
<h3>[[Riprova->INCROCIO]]</h3>}{(masteraudio: 'stopall') (track: 'gameover', 'playwhenpossible', 'loop', true)
<imm><img src="files/GAMEOVER.gif" alt="Game Over"/></imm>
(set: $death to it +1)
Forse la paura, o forse il fatto di non essere equipaggiato per il combattimento, fanno di te un bersaglio facile. Il nemico che hai contro è un predatore esperto, e in pochi attimi ti sovrasta senza che tu riesca a fare niente per difenderti.
<br>
La missione è fallita.
<br><br>
(if: $fuga is true)[<h3>[[Riprova->RISALI]]</h3>]
(if: $tempio is true)[<h3>[[Riprova->TEMPIO]]</h3>]}{(masteraudio: 'stopall') (track: 'gameover', 'playwhenpossible', 'loop', true)
<imm><img src="files/GAMEOVER.gif" alt="Game Over"/></imm>
(set: $death to it +1)
Prima che tu riesca a lanciare il rampino, vieni raggiunto alle spalle da un altro uomo talpa. Ti colpisce con forza facendoti cadere in avanti. Poco dopo, anche gli altri ti sono addosso.
<br>
Ti fanno a pezzi con una foga inarrestabile. Ti spegni mentre osservi impotente la luce della salvezza scendere dall'alto.
<br>
<br>
<h3>[[Ritenta->SECONDO SCONTRO]]</h3>}{(masteraudio: 'stopall') (track: 'gameover', 'playwhenpossible', 'loop', true)
<imm><img src="files/GAMEOVER.gif" alt="Game Over"/></imm>
(set: $death to it +1)
Punti lo storditore verso gli uomini-talpa, ma dalla bocca dell'arma fuoriesce solo una debole piuma di energia azzurrina. Il condensatore di energia deve essersi guastato.
<br>
Sei inerme di fronte ai tuoi avversari. Non hai altre opzioni di fuga, puoi solo attendere la loro prossima mossa. Mentre li osservi avvicinarsi a te, vieni raggiunto alle spalle da un altro di loro. Ti colpisce con forza facendoti cadere in avanti. Poco dopo, anche gli altri ti sono addosso.
<br>
Ti fanno a pezzi con una foga inarrestabile. Ti spegni mentre osservi impotente la luce della salvezza scendere dall'alto.
<br>
<br>
<h3>[[Ritenta->SECONDO SCONTRO]]</h3>}{<imm><img src="files/map3.gif" alt="Dome City 5"/></imm>
Le cupole furono realizzate sia con una funzione abitativa, sia per accogliere le tonnellate di materiale che venivano estratte dalle miniere circostanti per poi essere portate qui e lavorate. Quasi tutto ciò che vedi è stato costruito con risorse ricavate in loco. Generazione dopo generazione i colonizzatori di Ktolon hanno operato come un unico organismo per consolidare il proprio dominio sull'ambiente ostile che li circondava, seguendo i dettami del Culto Nomade del Cosmo.
<br><br>
<h3>[[Torna al percorso->CIT1]]</h3>}{(masteraudio: 'stopall') (track: 'gameover', 'playwhenpossible', 'loop', true)
<imm><img src="files/GAMEOVER.gif" alt="Game Over"/></imm>
(set: $death to it +1)
Resti immobile per non attirare l'attenzione. Il cunicolo è troppo stretto per lasciar passare indisturbata la creatura, che ti urta e si accorge della tua presenza. Il ringhio minaccioso che emette ti paralizza per una fatale frazione di secondo. L'essere ti colpisce violentemente con i suoi artigli, squarciandoti il torace. L'emolinfa che ne esce ricopre i tuoi circuiti.
<br>
Ti accasci mentre vieni investito da una pioggia di colpi. Ti spegni in pochi istanti.
<br>
La missione è fallita.
<br>
<br>
<h3>[[Riprova->INCROCIO]]</h3>}L.U.P.O.: Chi sei?L.U.P.O.: Dove mi trovo?L.U.P.O.: Ero in missione esplorativa...L.U.P.O.: Il patto di Laar...L.U.P.O.: Un cuore profondo?!L.U.P.O.: Ktolon...?L.U.P.O.: Cosa accadrà?L.U.P.O.: Chi sei realmente?L.U.P.O.: Hyperwülff...L.U.P.O.: Sono morto?{
(unless: (track: 'siren', 'isplaying'))[
(track: 'siren', 'loop', true)
(track: 'siren', 'play')]
(set: $showFooter to false)
(set: $death to 0)
(set: $secret to 0)
<imm><img src="files/INIZIALE.gif" alt="condizioni iniziali"></imm>
Una pulsazione ritmica e costante preme contro il tuo cervello, accompagnata da una sfumatura rossastra nel campo visivo. Mentre recuperi il controllo di te stesso ti accorgi che quella pulsazione proviene da un indicatore sulla plancia comandi che si trova di fronte a te. Sei in un veicolo che si avvicina a velocità pericolosa alla superficie di un pianeta che non riconosci. L'indicatore ti avvisa dell'imminente schianto.
<br>
Torni bruscamente alla realtà e getti un rapido sguardo alla plancia comandi. Il bagliore è accompagnato da una scritta:
<br>
<h4>[(font: "Courier New")[AUTO PILOT OFF - LANDING SEQ RQST]]</h4>
Sai di dover agire in fretta, ma non riesci a ricordare chi sei e perché ti trovi in questa situazione. Ti volti per cercare qualche aiuto, e in quel momento noti due capsule criostatiche con all'interno due uomini. I simboli che vedi sui gusci delle capsule si imprimono nelle tue retine.
<br>
<br>
<h3>(t8n-arrive: "instant")+(t8n-depart: "instant")[[Blackout->FLASH]]</h3>
}(if: $showFooter is true)[<br>Nome passaggio: #(print: (passage:)'s name)]{(masteraudio: 'stopall')
(unless: (track: 'allucin2', 'isplaying'))[
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(unless: (track: 'bleep', 'isplaying'))[
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<imm><img src="files/nosig3.gif" alt="-=-=-=-=-"/></imm>
(SET: $ktolon to true)
(display: "LDIALOG")
La luce lascia intravedere una sagoma china su di te mentre è intenta a svolgere qualche attività. Nel canale audio ti giungono suoni confusi e incomprensibili. Tenti di muoverti, ma il corpo non risponde a nessun comando e sembra aver perso anche peso e sostanza. Lentamente i suoni intorno iniziano ad arrivare più chiari e distinti. La figura si alza e ti parla. Riconosci il tono calmo del tuo assemblatore anche se non ricordi con precisione questo momento.
<br>
<br>
VOCE: <h8>Coerenza di Ny, inizializzata. Allineamento completato. Riesci a sentirmi?</h8>
<br>
(display: "D1")
}{(display: "LDIALOG")
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]}{<imm><img src="files/map1.gif" alt="condizioni iniziali"></imm>
//Stele di Laar//
<br>
È l'antica reliquia che contiene la scintilla per evocare Hyperwülff, il colosso protettore di Erion. Dopo la distruzione del pianeta, è rimasta tutto ciò che lo tiene ancora agganciato a questa dimensione spazio-temporale.
<br>
Nonostante non sia mai stata tentata la sua attivazione lontano dal pianeta madre, Sarge e Wülff sperano di poterla utilizzare per entrare in contatto con il colosso Ktolon.
<br>
<br>
<h3>[[Torna indietro->BASECAMP]]</h3>}{<style>
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]
<br>
<h11>STORIA E SVILUPPO:
<br>
The Wülff & The Sarge</h11>
}{
<style>
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]
<h11>GRAZIE A:
<br>
Andrea P<br>Effebi <br>Mario "The Mayor" Orsini<br>Alberto Gambetti<br>SeiseiKei<br>Alessandro Berto<br>Tizzi<br>Belliné<br>Arcade Q<br>Overdrive</h11>
}{
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(go-to: "REWARD")
]
]
<h11>ERIONITA ARTS, 2022</h11>
}{<style>
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} </style>
-- DATABASE EVENTI NOTABILI -- AREALE 18Y451 CUP5 --
*Tutti gli eventi indicati di seguito sono estrapolati in maniera automatica dai log dei frequenziometri basali e dei sismografi d'altitudine - il timecode indica la data della rilevazione -
<br>
LEGENDA: TS-Timestamp | ED-Descrizione evento | OC-Commento operatore*
<br>
<br>
`--C001--
TS | Y435-5888-7f
ED | Inversione RS
OC | Nessuno (JJ)`
<br>
<br>
`--C002--
TS | Y435-6014-4a
ED | Inversione SR asincrona (L-R-A-A-9)
OC | I picchi dell'inversione hanno provocato degli sbalzi di corrente nel settore C-152. Inviata squadra per controllare lo stato dei trasformatori. Tutti gli induttori sono da sostituire. (DB)`
<br>
<br>
`--C003--
TS | Y435-8382-9z
ED | Inversione RS
OC | Nessuno - Felice anno nuovo a tutto il personale! (JJ)`
<br>
<br>
`--C004--
TS | Y436-0001-1a
ED | Infraoscillazione sincrona (R-L-A-A-x)
OC | Ktolon è tornato al suo posto in tempo per il brindisi. Auguri!(JJ)`
<br>
<br>
`--C005--
TS | Y436-0388-7h
ED | Inversione SR sincrona (L-L-x-x-9)
OC | Gli abitanti della zona segnalano l'apertura di un cratere a 50 leghe dall'epicentro dell'inversione. Inviata squadra di ricognizione geologica per valutare la situazione. (DB)`
<br>
<br>
`--C006--
TS | Y436-4447-1a
ED | Evento non riconosciuto (L-L-x-x-9)
OC | I geologi riportano strani fenomeni di malfunzionamento delle apparecchiature di rilevazione e strane dichiarazioni da parte degli abitanti locali. Parlano di bizzarre mutazioni nella fauna locale, ma il personale non è riuscito a raccogliere nessuna prova tangibile. (JJ)`
<br>
<br>
`--C007--
TS | Y437-0013-7f
ED | Evento non riconosciuto (L-L-x-x-9)
OC | Un operatore del servizio geologico sostiene di aver visto un abitante della zona mangiare della pietra dal suolo attorno al cratere. Riportato l'accaduto al sistema sanitario. Potenziale rischio di psicosi. (FR)`
<br>
<br>
`--C008--
TS | Y437-3452-4r
ED | Inversione SR sincrona (R-H-x-B-7)
OC | Segnalata l'apertura di un altro cratere a poca distanza dall'epicentro dell'inversione. Il servizio geologico monitora la situazione. (FR)`
<br>
<br>
`--C009--
TS | Y437-3561-4t
ED | Evento non riconosciuto (L-L-x-x-9)
OC | Si riportano le parole del capo squadra geologica HW: "Una dozzina di abitanti della zona si sono raggruppati attorno alla bocca del cratere in stato catatonico. Osservavano l'interno del cratere mentre emettevano un gemito. Quando gli operatori si sono avvicinati per controllare cosa stesse succedendo, sono stati attaccati brutalmente dagli abitanti. Abbiamo dovuto usare gli storditori a zona per fermarli". Il servizio sanitario è stato informato. La situazione è preoccupante. (JJ)`
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`--C010--
TS | Y437-7021-2b
ED | Evento non riconosciuto (R-H-x-B-7)
OC | L'operatore JJ è stato rimosso dal suo incarico dopo aver assaltato il suo compagno di squadra mentre effettuavano delle rilevazioni nella zona dell'inversione. (FR)`
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`--C011--
TS | Y438-3452-4r
ED | Evento non riconosciuto (R-H-x-B-7)
OC | La pietra`
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`--C012--
TS | Y439-0388-7h
ED | Evento non riconosciuto (L-L-x-x-9)
OC | Con la forza della pietra ho modificato la mia immagine.`
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<h1>[[Esci dal database->REWARD]]</h1>
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(go-to: "INT2")
]
]
(char-style: via (t8n-delay:pos*60)+(t8n:'instant'))[Visuale d'uccello. Globo d'argento.]
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(t8n-arrive: "dissolve")+(t8n-depart: "dissolve")+(t8n-time: 1s)[
(go-to: "INT3")
]
]
(char-style: via (t8n-delay:pos*60)+(t8n:'instant'))[I confini delle cose si confondono tra di loro, non sai se dentro o fuori dai tuoi occhi.]
}{<style>
#audio-controls {
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} </style>
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<imm_main><img src="files/VAD.png" alt="Void And Descent"></imm_main>
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<h11>[[CLICCA PER INIZIARE->MAIN]]</h11>
}{<style>
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(t8n-arrive: "dissolve")+(t8n-depart: "dissolve")+(t8n-time: 1s)[
(go-to: "START")
]
]
}//D.A.D.O. - Deterministic Action Development Outcome//
Sofisticato algoritmo per la generazione di esiti numerici.
(link-goto: "<h3>Back</h3>", (history:)'s last){<style>
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} </style>
<imm><img src="files/VAD.png" alt="Void And Descent"></imm>
Void and Descent è un racconto interattivo ambientato nell'universo di Hyperwülff.
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Durante il racconto, ti verranno proposte delle scelte che influenzeranno l'andamento della storia. In alcune occasioni ti troverai anche a dover risolvere degli scontri, per i quali ti verrà richiesto di tirare un dado virtuale.
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Il racconto è diviso in diversi scenari. Una volta raggiunto un finale, potrai ricominciare la partita e visitare gli altri scenari.
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Buon divertimento!
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<h1>[[ESCI->MAIN]]</h1>
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<imm_main><img src="files/VAD.png" alt="Void And Descent"></imm_main><br>
<h9>[[GIOCA->INT1]]</h9><br>
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<h17>[[ISTRUZIONI->COMANDI]]</h17>
}{(track: 'wind', 'fadeout', 12)
(unless: (track: 'montagna', 'isplaying'))[
(track: 'montagna', 'loop', true)
(track: 'montagna', 'play')]
<imm><img src="files/map2.gif" alt=""/></imm>
Il vulcano è composto da un materiale simile a cristallo metallico. Dalla distanza a cui ti trovi, le sue superfici ondulate ricordano le fasce muscolari di un colosso ancestrale a riposo. Piccole formazioni di ghiaccio simili a vegetazione ne punteggiano i pendii.
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[[<h3>Torna indietro</h3>->MONTAGNA 2]]
}{
(masteraudio: 'stopall') (track: 'gameover', 'playwhenpossible', 'loop', true)
<imm><img src="files/GAMEOVER.gif" alt="Game Over"/></imm>
(set: $death to it +1)
Punti il tuo artiglio verso gli uomini talpa e fai fuoco, nel tentativo disperato di rallentarli. Dopo una breve parabola, il rampino si conficca nella pietra pochi metri più in basso, senza impensierire minimamente i tuoi avversari.
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Mentre squarciano il tuo addome a colpi di artigli, non puoi fare a meno di pensare a quanto stupida sia stata la tua idea.
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Guardi verso il basso. Il tuo nucleo energetico è esposto e sta pulsando sempre più debolmente. Ti spegni inesorabilmente nell'oscurità di quella caverna.
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La missione è fallita.
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<h3>[[Ritenta->CAVERNA]]</h3>
}